• Proyecto De Video Juego
    que nos permita escapar a la rutina, donde podamos compartir con los amigos, que nos brinde comodidad, y que sea accesible económicamente. En el mercado de dicho rubro solo existen 2 competidores, los cuales se dedican a ofrecer el servicio de entretenimiento en videojuegos, alrededor de la Universidad;...
    6108 Palabras 25 Páginas
  • plan mercadeo sony
    PARTE 1. FORMULACIÓN ESTRATÉGICA ETAPA 1: CONDICIONES ACTUALES DEL MERCADO 1.1 Características y situación del mercado El sector tecnológico está conformado por las empresas de los diferentes sectores que aportan, patrocinan e invierten en la investigación y producción de elementos tecnológicos...
    6977 Palabras 28 Páginas
  • Nintendo wii
    crisis de los 90? Nintendo reformuló su segmentación de mercado y su estrategia hacia un posicionamiento diferenciado, acompañada de una estrategia de precios, un diseño innovador y una comunicación bien definida. Creó demanda en un nuevo nicho de mercado donde no penetraron sus principales competidores...
    2750 Palabras 11 Páginas
  • Gestion de mercados
    GESTIÓN DE MERCADOS YENY FORERO MENDIVELSO CLAUDIA SOFÍA LÓPEZ PULIDO ADRIANA PADILLA VALDES FARLY SIERRA GARAVITO DEISY RICO PUERTAS UNIVERSIDAD EAN FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA NEGOCIOS INTERNACIONALES BOGOTÁ, D.C. FEBRERO DE 2010 GESTIÓN DE MERCADOS YENY FORERO MENDIVELSO ...
    5363 Palabras 22 Páginas
  • centro de capacitacion agricola
    Torre. Docente : Leonor Núñez. Modulo : Política de empresas. Resumen: Nintendo Company Limited, es una empresa multinacional japonesa en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento.1 Con sede en Kioto, Japón fue fundada el 23 de septiembre...
    2164 Palabras 9 Páginas
  • Fundamentos mk
    de la situación a. Saber cómo es la empresa b. Conocer los productos c. Competencia Para hacer el análisis de la situación hay que conocer el mercado (clientes o posibles clientes) al que se dirige, información de la competencia, entorno (tendencias, cambios políticos, entorno natural, leyes,…) ...
    9499 Palabras 38 Páginas
  • Ciclo De Un Producto
    perfil bluff – BETAMAX DE LA MARCA SONY CASO PRÁCTICO DE UN PRODUCTO EN VIGENCIA – PLAYSTATION DE LA MARCA SONY LA MARCA SONY EN EL MERCADO CONCLUSIONES I INTRODUCCIÓN S i bien, vamos a tratar El Ciclo de Vida de un Producto, no podemos dejar de lado el tratar el tema...
    8878 Palabras 36 Páginas
  • Libros
    temas que despiertan más interés (2011) Infraestructura TIC por tamaño de empresa Uso de las diversas TIC en la empresa por CC AA en 2011 Valor del mercado de videojuegos en millones de euros en 2009, 2010 y 2011 Los 20 videojuegos más vendidos en España en 2011 6 TABLA 9 7 3 4 ANUARIO SGAE DE LAS ARTES ESCÉNICAS...
    15257 Palabras 62 Páginas
  • Mercadeo noel
    aceptación de sus productos en la ciudad se establecieron distribuidores en las ciudades de Manizales, Bogotá, Barranquilla y Cartagena, para atender su mercado creciente lo que motivo la instalación de fabrica de confites en la cuidad de Bogotá adicionalmente a la de Medellín. En el año de 1925 el gerente...
    2752 Palabras 12 Páginas
  • tecnico en mrk
    INTRODUCCION En este trabajo de investigación tiene el propósito de definir el precio para un producto que está en el mercado estimando por parte del vendedor el valor percibido por el cliente. Mientras el valor tiene atributos tanto tangibles como intangibles determinando el...
    3552 Palabras 15 Páginas
  • Como Generar Ingresos A Traves De Internet Act.3
    publican sus anuncios Consiste en generar buenos niveles de tráfico a un sitio, basándose en un contenido atractivo para determinado segmento de mercado. Por suscripción Otro modelo de negocios es el de cobrar por uso o la suscripción a algún servicio. Este es el modelo más codiciado por muchos...
    1828 Palabras 8 Páginas
  • mate
    LA IDEA Y LA OPORTUNIDAD  Industria audio – visual de entretenimiento 1.1 Oportunidad  Auto – cinema dirigido a un segmento de mercado melancólico teniendo como principal oportunidad la diferenciación.  No existe un servicio de entretenimiento de este tipo como el que se ofrece, en el departamento...
    8887 Palabras 36 Páginas
  • Caso Nintento
    Montagut Revisión de la estrategia de Nintendo desde la aparición de la Wii: Nintendo Company Limited es una empresa multinacional en el mercado de los videojuegos, con sede en Kioto (Japón) y una de las mayores empresas en la investigación, creación y desarrollo de entretenimiento interactivo...
    8399 Palabras 34 Páginas
  • fijacion de precios
    El precio es el factor que más influye en los compradores y sigue siendo uno de los elementos más importantes que determinan la participación de mercado y la rentabilidad de una empresa. El precio es el único elemento de la mezcla de marketing que produce utilidades ya que todos los demás elementos...
    7066 Palabras 29 Páginas
  • Publicidad
    INTRODUCCIÓN La siguiente investigación busca analizar las estrategias de consumo de un segmento del mercado limeño tomando como ejemplo un nicho de mercado, una fracción reducida y muy específica del mercado, como es el OTAKU, jóvenes entusiastas de los comics y animaciones japonesas/asiáticas entre otros...
    9501 Palabras 39 Páginas
  • marketing
    ¿Marketing 2.0? El e-marketing no es sólo páginas web en Internet • Móviles • Correo electrónico • TDT • Consolas de videojuegos (Wii, PS3, Xbox, • GPSs • • • • • • • • • PDAs CDs y DVDs Teletexto Cajeros bancarios Electrodomésticos inteligentes Ipods y otros dispositivos...
    2433 Palabras 10 Páginas
  • Marketing digital
    ¿Marketing 2.0? El e-marketing no es sólo páginas web en Internet • • Móviles Correo electrónico • • TDT Consolas de videojuegos (Wii, PS3, Xbox, ) • • • • • • • • • • GPSs PDAs CDs y DVDs Teletexto Cajeros bancarios Electrodomésticos inteligentes Ipods y otros dispositivos MP3 EDI...
    2780 Palabras 12 Páginas
  • Ps3 : Guerra De Consolas
    __________________________________________________ 7 EL ATAQUE DE LA Wii ______________________________________________________________ 8 EN EL MERCADO ________________________________________________________ 9 CONCLUSIÓN ______________________________________________________ 10 2 Àlex Mauri...
    2024 Palabras 9 Páginas
  • Sonido, Interacción y Redes
    ............................... 94 3.6.1. Arquitectura del sistema ................................................ 94 3.6.2. Segmentación del mundo .............................................. 99 Técnicas avanzadas para juegos de red ....................................... ...
    3828 Palabras 16 Páginas
  • Tesis
    24 1.6.1 La Marca 24 1.7 Nueva Misión de Inalecsa 27 1.8 Nueva Visión de Inalecsa 27 11 CAPÍTULO II. INVESTIGACIÓN DE MERCADO 2.1 Fase Cuantitativa 28 2.1.1 Presentación de la Investigación 28 2.1.2 Ficha Técnica de los Estudios Cuantitativos 29 2.1.3...
    11778 Palabras 48 Páginas