• Ejercicios Para Entrenar Tu Cerebr
    salud. 10. Sudoku A estas alturas probablemente estés familiarizado con el Sudoku, pero por si acaso es un juego de puzzle de números con el objetivo de llenar una cuadrícula de números. Echa un vistazo a las instrucciones para aprender a jugar. La mayoría de la gente encuentra el Sudoku un juego divertido...
    704 Palabras 3 Páginas
  • Plan De Continuidad Pedagogica
    PLAN DE CONTINUIDAD PEDAGÓGICA. ACTIVIDAD N°1: En determinadas ocasiones nos acostumbramos a pensar en una sola dirección, dando por cierta la respuesta más obvia a los acertijos que se nos plantean. Te invito a practicar un poco el pensamiento lateral e intentar encontrar solución a estos pequeños...
    851 Palabras 4 Páginas
  • la importancia de las matematicas
    preguntas diciendo sí o no, pero por favor para de leer y coge un lapicero y una libreta y por favor no sigas leyendo este artículo sin haber dado respuesta a estas sencillas preguntas: 1.       ¿Sabes cuantas horas debes dormir?. 2.       ¿Haces provisiones para tus gastos diarios?. 3.       ¿Eres...
    940 Palabras 4 Páginas
  • Metodología
    DEFINICIÓN OPERACIONAL DE LAS VARIABLES 22 2.6. ALCANCES Y LÍMITES 23 2.7. APORTES 24 III. MÉTODO 25 3.1. Sujetos 25 3.2. Instrumento 25 3.2.1 Sudoku………………………………………………………………...25 3.2.2 Cronómetro…………………………………………………………...26 3.3. Procedimiento 26 3.4. Diseño 27 3.5. Metodología estadística 28 ...
    6582 Palabras 27 Páginas
  • Lic Matematicas
    NOMBRE :____________________________________ FECHA:________________________ TIPO: selección múltiple, respuesta única. Las siguientes preguntas están compuestas de un enunciado y cuatro posibles respuestas de las cuales una es correcta. 1. Un comerciante compró una tela de 25 metros por $195000. Después...
    2007 Palabras 9 Páginas
  • Aplicaciones Del Algebra Lineal
    debe dar oportunidades para descubrir y crear patrones, así como explicar, describir y representar las relaciones presentes en esos patrones…” En respuesta a esta inquietud planteada por el M.E.N. nace el proyecto LOSMATENAUTAS. Exploradores de las Matemáticas, buscando investigar “el comoaprende el estudiante”...
    6749 Palabras 27 Páginas
  • geometria!!!
    investigativas. Los niños también se interrogan, se plantean situaciones problemáticas, tienen idea sobre la posible solución del problema y como encontrar respuestas validas. 19 Sabemos además que el origen y nacimiento del pensar matemático va unido a la capacidad de representación, de aquí el grafismo...
    7394 Palabras 30 Páginas
  • problemas de aprendizaje
    agilidad mental y el aprendizaje. SUDOKU Sudoku es un juego en el cual se utiliza la inteligencia. El sudoku es un rompecabezas matemático, de origen japonés, quiere decir “número único”. El sudoku perfecto acepta sólo una solución; no todos los sudokus tienen el...
    3030 Palabras 13 Páginas
  • pensamiento logico
    matemático. 2.1Estrategia. Dedición e importancia 8 2.1.1 Juegos matemáticos didácticos 8 2.1.1.1 El bingo Matemático. 9 2.1.1.2 Sudoku 9 2.1.2 Rincón de matemáticas: impor tancia, elementos y uso 10 Capítulo III: Ejercicios para el desarrollo del pensamiento 3.1 Ejercicios...
    8473 Palabras 34 Páginas
  • Dfaxddfa
    SODOKU Sudoku (en japonés: 数独, sudoku) es un pasatiempo que se cree se inventó en la década de 1970 y se popularizó en Japón en 1986, dándose a conocer en el ámbito internacional en 2005 cuando numerosos periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos. El objetivo del sudoku es rellenar...
    2121 Palabras 9 Páginas
  • Automatas Celudares
    genética vista en los capítulos 1 y 2 son ejemplos de Métodos Monte Carlo. ¿Entonces por que llamar a un capítulo así si es algo tan genérico? La respuesta vino de mis clases que dicto en simulación y observar las diferentes facetas que tiene este método.  Me llamó la atención el método de búsqueda del...
    1029 Palabras 5 Páginas
  • Hola
    importante hacer saber al inicio que las soluciones no se pueden hallar por deducción por lo que será necesario realizar varias preguntas para alcanzar la respuesta correcta. TIMBRICHE Timbiriche es un juego de lápiz y papel, donde un poco de azar y estrategia se presentan; puede ser considerado de motricidad...
    2551 Palabras 11 Páginas
  • Influencia De Los Generos Musicales (Rock, Electronica, Clasica Y Regueton) En El Nivel De Concentracion De Las Estudiantes De 5To Año B De La Unidad Educativa Colegio De La Presentacion
    Reggaetón) en el nivel de concentración de un grupo de estudiantes de 5to año sección “B” de la U.E Colegio de “La Presentación” Caracas. Para dar respuesta a esta problemática se generan las siguientes Interrogantes. Interrogantes ¿Por qué la música tendrá influencia en el nivel de concentración? ...
    5004 Palabras 21 Páginas
  • material didactico
    particular. (Hay que hacer cuantos más problemas, mejor. Así tendrás una buena base para encontrar analogías). Trabaja hacia atrás (asume que la respuesta ya la conoces). A menudo es útil imaginar que ya ha sido resuelto el problema y, a partir de la solución, ir pensando hacia atrás, paso a paso,...
    973 Palabras 4 Páginas
  • Proyectopedagogico ingenios matematicos
    o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución es única. La resolución del problema requiere paciencia y ciertas dotes lógicas. Ejemplo de sudoku. La solución de un sudoku siempre es un cuadrado latino, aunque el recíproco en general no es cierto ya que el sudoku establece la restricción...
    1906 Palabras 8 Páginas
  • Bitacora
    dar ninguna suma. Comentario: Me gusto mucho este ejercicio; nunca había resuelto un sudoku antes entonces fue mi primera vez y a pesar de eso pude resolver los primeros tres de forma fácil. El Sudoku #4 fue el que me costó mucho pero después de intentar e intentar lo pude resolver.   • Ubique...
    964 Palabras 4 Páginas
  • Indar
    } Col := Col+1 until Result or (Col > N); end end; Estructuras de Datos – I.T.Informática Gestión, curso 2007/08 – Universidad de Valladolid Sudoku   En este caso la representación es evidente, una matriz de 9x9 números del 1 al 9. Se añadirá el valor 0 para distinguir entre una celda...
    6399 Palabras 26 Páginas
  • electrica
    respecto de la educación. La visión dominante de la disciplina ha sido, sin embargo, la que la define como un conjunto de saberes que buscan dar respuesta a la pregunta: ¿Cómo enseñar?, por lo cual, es considerada básicamente una técnica de la enseñanza. Se plantean así, varios problemas a la hora de...
    5667 Palabras 23 Páginas
  • Grafos
    veremos algunas de las situaciones de la vida diaria en las cuales se pueden usar las matemáticas discretas para conseguir la respuesta y que más adelante veremos las respuesta. ¿Cuántos sudokus hay? ¿Cuántas maneras hay de colorear los países de mapa mundi? Vamos a ver que la Teoría de grafos trata...
    1072 Palabras 5 Páginas
  • Wefsafqef
    reloj marca las 2am ? (su respuesta debe ser escrita solo con números) Respuesta:  (2) En el juego llamado "Sudoku" uno puede acomodar números en una cuadrícula, siempre y cuando no se repita alguno en una fila, columna o ciertas sub-cuadrículas. En la versión de mini-Sudoku que te presentamos solamente...
    1306 Palabras 6 Páginas