• Plan De Continuidad Pedagogica
    PLAN DE CONTINUIDAD PEDAGÓGICA. ACTIVIDAD N°1: En determinadas ocasiones nos acostumbramos a pensar en una sola dirección, dando por cierta la respuesta más obvia a los acertijos que se nos plantean. Te invito a practicar un poco el pensamiento lateral e intentar encontrar solución a estos...
    851 Palabras 4 Páginas
  • la importancia de las matematicas
    favor para de leer y coge un lapicero y una libreta y por favor no sigas leyendo este artículo sin haber dado respuesta a estas sencillas preguntas: 1.       ¿Sabes cuantas horas debes dormir?. 2.       ¿Haces provisiones para tus gastos diarios?. 3.       ¿Eres de las personas que sabe cuanto...
    940 Palabras 4 Páginas
  • Lic Matematicas
    CENTRO EDUCATIVO SANTA TERESA – PUNTO NUEVO YOPAL EVALUACION GENERAL DE MATEMATICAS III BIMESTRE 2010 GRADO SEXTO PROF: ANA D PARRA NOMBRE :____________________________________ FECHA:________________________ TIPO: selección múltiple, respuesta única. Las siguientes preguntas están compuestas...
    2007 Palabras 9 Páginas
  • pensamiento logico
    Capítulo II: Estrategias metodológicas para el desarrollo del pensamiento lógico matemático. 2.1Estrategia. Dedición e importancia 8 2.1.1 Juegos matemáticos didácticos 8 2.1.1.1 El bingo Matemático. 9 2.1.1.2 Sudoku 9 2.1.2 Rincón de matemáticas: impor tancia...
    8473 Palabras 34 Páginas
  • geometria!!!
    , siguiendo metodologías investigativas. Los niños también se interrogan, se plantean situaciones problemáticas, tienen idea sobre la posible solución del problema y como encontrar respuestas validas. 19 Sabemos además que el origen y nacimiento del pensar matemático va unido a la capacidad de...
    7394 Palabras 30 Páginas
  • Ejercicios Para Entrenar Tu Cerebr
    puede mantener tu cerebro en un perfecto estado de salud. 10. Sudoku A estas alturas probablemente estés familiarizado con el Sudoku, pero por si acaso es un juego de puzzle de números con el objetivo de llenar una cuadrícula de números. Echa un vistazo a las instrucciones para aprender a jugar. La...
    704 Palabras 3 Páginas
  • Metodología
    CONCEPTUAL DE LAS VARIABLES 22 2.5. DEFINICIÓN OPERACIONAL DE LAS VARIABLES 22 2.6. ALCANCES Y LÍMITES 23 2.7. APORTES 24 III. MÉTODO 25 3.1. Sujetos 25 3.2. Instrumento 25 3.2.1 Sudoku………………………………………………………………...25 3.2.2 Cronómetro…………………………………………………………...26 3.3. Procedimiento 26 3.4...
    6582 Palabras 27 Páginas
  • Influencia De Los Generos Musicales (Rock, Electronica, Clasica Y Regueton) En El Nivel De Concentracion De Las Estudiantes De 5To Año B De La Unidad Educativa Colegio De La Presentacion
    aula y el bajo nivel de concentración se propone el siguiente proyecto: Influencia de los Géneros Musicales (Rock, Electrónica, Clásica y Reggaetón) en el nivel de concentración de un grupo de estudiantes de 5to año sección “B” de la U.E Colegio de “La Presentación” Caracas. Para dar respuesta a...
    5004 Palabras 21 Páginas
  • Hola
    hallar por deducción por lo que será necesario realizar varias preguntas para alcanzar la respuesta correcta. TIMBRICHE Timbiriche es un juego de lápiz y papel, donde un poco de azar y estrategia se presentan; puede ser considerado de motricidad semifina, pues se requiere controlar una pluma o...
    2551 Palabras 11 Páginas
  • Automatas Celudares
    usa azar para encontrar la mejor solución a un problema. La programación genética vista en los capítulos 1 y 2 son ejemplos de Métodos Monte Carlo. ¿Entonces por que llamar a un capítulo así si es algo tan genérico? La respuesta vino de mis clases que dicto en simulación y observar las diferentes...
    1029 Palabras 5 Páginas
  • Aplicaciones Del Algebra Lineal
    descubrir y crear patrones, así como explicar, describir y representar las relaciones presentes en esos patrones…” En respuesta a esta inquietud planteada por el M.E.N. nace el proyecto LOSMATENAUTAS. Exploradores de las Matemáticas, buscando investigar “el comoaprende el estudiante” y además desarrolle...
    6749 Palabras 27 Páginas
  • material didactico
    puede darte pistas para llegar a la solución final. Si tu problema es de tipo general, intenta en primer lugar un caso particular. (Hay que hacer cuantos más problemas, mejor. Así tendrás una buena base para encontrar analogías). Trabaja hacia atrás (asume que la respuesta ya la conoces). A menudo...
    973 Palabras 4 Páginas
  • Indar
    solución } Col := Col+1 until Result or (Col > N); end end; Estructuras de Datos – I.T.Informática Gestión, curso 2007/08 – Universidad de Valladolid Sudoku   En este caso la representación es evidente, una matriz de 9x9 números del 1 al 9. Se añadirá el valor 0 para distinguir entre una...
    6399 Palabras 26 Páginas
  • Wefsafqef
    En un reloj circular de manecillas, ¿Cuanto mide el angulo que forman las maneceillas cuando el reloj marca las 2am ? (su respuesta debe ser escrita solo con números) Respuesta:  (2) En el juego llamado "Sudoku" uno puede acomodar números en una cuadrícula, siempre y cuando no se repita alguno en...
    1306 Palabras 6 Páginas
  • Dfaxddfa
    ? El ahorcamiento inesperado Otros entretenimientos matemáticos Algunos ejemplos de Matemática Recreativa son: El Sodoku El Cuadrado Mágico El cubo de RubikLos Fractales El Tangram El Origami El Timbiriche o Juego de los Cuadritos Acertijos Logicos SODOKU Sudoku (en japonés: 数独, sudoku...
    2121 Palabras 9 Páginas
  • Bitacora
    sudoku antes entonces fue mi primera vez y a pesar de eso pude resolver los primeros tres de forma fácil. El Sudoku #4 fue el que me costó mucho pero después de intentar e intentar lo pude resolver.   • Ubique los números del 1 al 9 en los círculos de modo que los números conectados por un...
    964 Palabras 4 Páginas
  • problemas de aprendizaje
    memoria, agilidad mental y el aprendizaje. SUDOKU Sudoku es un juego en el cual se utiliza la inteligencia. El sudoku es un rompecabezas matemático, de origen japonés, quiere decir “número único”. El sudoku perfecto acepta sólo una solución; no todos los sudokus...
    3030 Palabras 13 Páginas
  • Tarea crenam
    colectar mas datos para las quías de observación. ANEXOS Estaremos pues, agudizando con la práctica la respuesta ante las circunstancias reales de hacernos cargo del grupo cuando sea necesario, familiarizándonos con la actividad docente dentro del aula de clases al mismo tiempo que...
    1775 Palabras 8 Páginas
  • Proyecto de inteligencia multiples
    problemas matemáticos rápidamente. • En la adolescencia, tienen una gran capacidad de pensar de forma altamente abstracta y lógica. Disfrutan haciendo preguntas sobre fenómenos naturales, les encantan las computadoras y descubrir las respuestas a los problemas difíciles. • Actividades en el aula...
    2362 Palabras 10 Páginas
  • Proyectopedagogico ingenios matematicos
    fila, columna o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución es única. La resolución del problema requiere paciencia y ciertas dotes lógicas. Ejemplo de sudoku. La solución de un sudoku siempre es un cuadrado latino, aunque el recíproco en general no es cierto ya que el sudoku...
    1906 Palabras 8 Páginas