• Programación Orientada A Objeto
    programación orientada a objeto ha sido de gran ayuda ya que es una herramienta que puede utilizarse para hacer el desarrollo de programas más eficiente, a la par que mejora la fiabilidad de los programas de computadora. En la POO (programación orientada a objeto) los objetos son los elementos principales...
    2063 Palabras 9 Páginas
  • Programacion
    ................................................ 1 2 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA EN ESTA GUÍA DIDÁCTICA ..................... 3 2.1 Filosofía para la transmisión del conocimiento ......................................................................... 3 2.1.1 Referencias cruzadas ..............
    4160 Palabras 17 Páginas
  • Ingenieria
    |a)Trabajo Presencial |b)Trabajo Independiente | | |1 |Conceptos Básicos De La POO | | | | | | ...
    2075 Palabras 9 Páginas
  • Php5
    Julio 2009 / Versión 1.8.9 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PARA PHP5 "Aprende de forma simple y definitiva POO para PHP5, deja de ser Programador de Páginas Dinámicas y empieza a convertirte en Desarrollador de Sistemas" por Enrique Place Usuario: Victor Agudelo 2 de 294 Programación...
    11860 Palabras 48 Páginas
  • Umbrello
    INGENIERÍA 1 AGENDA Ingeniería de Software y Software Libre Que es Umbrello? Historia Características Usuarios Destacados Comparativas de Herramientas CASE Anexo UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA Ingeniería de Software y Software Libre ● El desarrollo de Software Libre tiene una reputación...
    1647 Palabras 7 Páginas
  • Conceptos Basicos De Poo
    a objetos (P.O.O), es una herramienta utilizada por los programadores que usa objetos y sus interacciones, esta herramienta es una forma de programar, que se asemeja más a cómo resolvemos los problemas en la vida real, en la vida real distinguimos las cosas por tipos o clases, por ejemplo podemos diferenciar...
    2504 Palabras 11 Páginas
  • Introducción a la programación orientada a objetos con c++
    ......................................................... 1 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA EN ESTA GUÍA DIDÁCTICA .................... 3 2.1 Filosofía para la transmisión del conocimiento.............................................................................. 3 2.1.1 Referencias cruzadas............
    4010 Palabras 17 Páginas
  • Tecnologia Orientada A Objetos
    ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? 2. El modelo orientado a objetos a. Objetos b. Clases c. Herencia d. Envío de mensajes 3. Características asociadas a la POO a. Abstracción b. Encapsulamiento c. Ocultamiento 4. Análisis y diseño orientado a objetos Tecnología...
    2056 Palabras 9 Páginas
  • Programacion
    Julio 2009 / Versión 1.8.9 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PARA PHP5 "Aprende de forma simple y definitiva POO para PHP5, deja de ser Programador de Páginas Dinámicas y empieza a convertirte en Desarrollador de Sistemas" por Enrique Place Usuario: Victor Agudelo 2 de 294 Programación...
    11872 Palabras 48 Páginas
  • informatica
    Laboratorio de Programación de Sistemas Tema 7:  Ingeniería del Software y UML Profesor: Iván Martínez Ortiz Elaboración del material: - Iván Martínez Ortiz - Alberto Díaz - Pablo Moreno Ger Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia...
    2187 Palabras 9 Páginas
  • Base de datos
    proceso de crear una representación de una base de datos. La modelación debe de considerar todas las perspectivas de los usuarios acerca de los datos. La modelación de datos es la base de todo el trabajo posterior del desarrollo de bases de datos y sus aplicaciones. Dos herramientas diferentes de la...
    2048 Palabras 9 Páginas
  • sopa
    Programación Orientada a Objetos El diseño orientado por objetos (DOO), como otra metodología de diseños orientados a la información crea una representación del dominio del problema en el mundo real y lo transforma en un dominio de soluciones que es el software. El término "orientación por objeto"...
    284 Palabras 2 Páginas
  • Tarea
    la documentación asociada y los datos que pertenecen a un sistema de cómputo". Según el mismo autor, "un producto de software es un producto diseñado para un usuario". En este contexto, la Ingeniería de Software (SE del inglés Software Engineering) es un enfoque sistemático del desarrollo, operación, mantenimiento...
    6604 Palabras 27 Páginas
  • Fisica
    TRABAJO DE UML JULIAN FERNANDO DACOSTA GARAVITO Taller Nº 3 Tutor: Víctor Enrique Martínez Saravia Bogotá Fundación Universitaria San Martin Abierta y a Distancia 2010 TALLER Nº3 Desarrollar las siguientes preguntas: 1. ¿Que es la programación orientada a objetos? 2. ¿Cuales...
    1397 Palabras 6 Páginas
  • Halo
    Tarea1:Conceptos de terminología de POO y cuestionario. | | | | Tarea2:Diagramas UML | | | | Resumen:Conceptos de objeto, clase, mensaje Y herencia. | | | | Resumen modelo de clases | | | | Tema:Programación orientada a objetos usando el paradigma de clases. | | | | Ensayo:Programación...
    6968 Palabras 28 Páginas
  • TEGONOLOGIA ORIENTADA A OBJETOS
    ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? 2. El modelo orientado a objetos a. Objetos b. Clases c. Herencia d. Envío de mensajes 3. Características asociadas a la POO a. Abstracción b. Encapsulamiento c. Ocultamiento 4. Lenguajes de programación orientado a objetos 5. Análisis...
    5257 Palabras 22 Páginas
  • bases de datos orientadas a objetos
    1. Base de Datos Orientadas a Objetos (BDOO) 2. Conceptos Básicos Orientados a Objetos 3. Proceso de Diseño de BDOO 4. Diseño Conceptual de BDOO: UML 5. Diseño Lógico de BDOO: ODMG 3.O 6. Diseño Físico de BDOO: Enfoques de Implementación 7. SGBD Orientados a Objetos (SGBDOO) 8. SGBD Objeto Relacionales...
    5811 Palabras 24 Páginas
  • Introduccion a uml
    Introducción a UML Programación Orientada a Objetos. Durante años, los programadores se han dedicado a construir aplicaciones muy parecidas que resolvían una y otra vez los mismos problemas. Para conseguir que los esfuerzos de los programadores puedan ser utilizados por otras personas se creó la POO. Que es...
    5232 Palabras 21 Páginas
  • Softwatre
    múltiples experiencias cuantitativas (nuevos lenguajes de programación, método de representación y procedimientos de producción software) que han dado paso a un salto cualitativo produciéndose un nuevo paradigma en esta disciplina. Para mostrar este salto y ver su cercanía en el tiempo, sólo es necesario indicar...
    5437 Palabras 22 Páginas
  • Antecedentes de la trigonometria
    solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos. Es que para hacer una buena programación orientada a objetos hay que desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología, de ahí la importancia del análisis y...
    2319 Palabras 10 Páginas