• Conceptos Basicos De Poo
    escenarios son ejecutados en el mismo contexto, además de mostrar los aspectos dinámicos. Técnicas para capturar la vista física / estática son las siguientes: ● Diagramas de Módulos: muestra la asignación de clases y objetos a módulos, en el diseño físico como tal de un sistema. ● Diagramas...
    2504 Palabras 11 Páginas
  • Programacion
    .......................................................................................................................................................61 6.2 Notación gráfica de clases con UML ..........................................................................................61 6.3 Relaciones entre clases - Diagramas de clases...
    4160 Palabras 17 Páginas
  • informatica
    del software  La POO constituye una nueva forma de pensar en el software Diseño OO UML Representación de clases Diagramas de clases  Requiere técnicas nuevas que han dado lugar a nuevas metodologías y notaciones  Una notación es UML (Unified Modelling Language), que se debe...
    2187 Palabras 9 Páginas
  • Introduccion a uml
    sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento. Un diagrama de clases esta compuesto por los siguientes elementos: • • Clase: atributos, métodos y visibilidad. Relaciones: Herencia...
    5232 Palabras 21 Páginas
  • Ingeniero De Petroleo
    características de las demás. UML propone un conjunto más rico de seis modelos (clases, estados, casos, interacción, realización y distribución) que se expresan por medio de nueve diagramas (clases, secuencia, colaboración, objetos, transición de estados, actividades, casos de uso, componentes y...
    4206 Palabras 17 Páginas
  • Php5
    POO ni te apoyes en libros sobre POO que no usen UML” Consejo #2 “No empieces a desarrollar con POO si no tienes antes –como mínimo- un pequeño diagrama de clases explicando la relación entre ellas” Consejo #3 “Lávate los dientes antes de dormir, cuando te levantes, y luego de cada comida...
    11860 Palabras 48 Páginas
  • Introducción a la programación orientada a objetos con c++
    ...............................................................................................................................................................61 6.2 Notación gráfica de clases con UML ...............................................................................................61 6.3 Relaciones entre clases - Diagramas de clases ..........................................................................63 6.4 Paso...
    4010 Palabras 17 Páginas
  • Programacion
    usen UML” Consejo #2 “No empieces a desarrollar con POO si no tienes antes –como mínimo- un pequeño diagrama de clases explicando la relación entre ellas” Consejo #3 “Lávate los dientes antes de dormir, cuando te levantes, y luego de cada comida” Algunas veces el diagrama no puede...
    11872 Palabras 48 Páginas
  • sopa
    reutilización. ➢ Conceptos comunes de modelado durante el análisis, diseño e implementación . ➢ Facilita la transición entre distintas fases. ➢ Favorece el desarrollo iterativo del sistema Técnicas y Herramientas para la representación de la POO en UML (diagrama de clase y sus relaciones) La POO es...
    284 Palabras 2 Páginas
  • Informatica
    representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado. Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la...
    1631 Palabras 7 Páginas
  • Programcin
    aplicación y una clase. 2.6.3 Diagramas de estado de una clase. 3 Técnicas de diseño detallado. 3.1 Diseño algorítmico. 3.1.1 Elementos y reglas de la representación gráfica de los algoritmos. 3.1.2 Implementación de algoritmos secuenciales (utilizando notación algebraica). 3.2 Diseño algorítmico de...
    2181 Palabras 9 Páginas
  • Antecedentes de la trigonometria
    y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como sea posible. ------------------------------------------------- El modelo Orientado a Objetos Para entender este modelo vamos a revisar 4 conceptos básicos: * Objetos * Clases * Herencia...
    2319 Palabras 10 Páginas
  • Programacion dirigida a objetos
    software Lo interesante de la POO es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como sea posible. El modelo Orientado a ObjetosPara entender este modelo vamos a revisar 4 conceptos básicos: Objetos Clases Herencia Envío...
    2364 Palabras 10 Páginas
  • Generalidades de la Programación Orientada a Objetos (POO)
    UML y sus Casos de Uso. Para culminar con el aspecto relacionado con el Diagramas de Clases. Esperando que este trabajo cumpla con los requisitos exigidos por la cátedra, sólo resta invitar a las personas interesadas en el tema a consultar la bibliografía aquí recomendada. OBJETOS Podemos...
    5193 Palabras 21 Páginas
  • formulas
    . Beneficios del modelo de objetos y de la POO sobre otros paradigmas. 2.1 Definición de clases, atributos, métodos y objetos. 2.2 El Modelo como resultado de la abstracción. 2.3 El UML como una herramienta de modelado de objetos. 2.4 Planteamiento del problema. 2.4.1 Analizar el enunciado...
    1870 Palabras 8 Páginas
  • Sistema de Programación Análisis Estructurado
    a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separa el estado y el comportamiento. Los métodos (comportamiento) y atributos (estado) están estrechamente relacionados por la propiedad de conjunto. Esta propiedad destaca que una clase requiere de métodos para poder tratar los atributos...
    4118 Palabras 17 Páginas
  • Programacion
    clase. * Clases, Objetos, Atributos, Métodos y Propiedades. Representación de clases mediante diagramas de clase UML. * Instancia de una clase. * Acceso a los miembros. * Constructores. * Sobrecarga de constructores. Lab. no. 2 Implementación del Tipo de Dato CLASE | 8 | 4 | III | 3...
    4116 Palabras 17 Páginas
  • programacion basica en C#
    . PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS – POO 2.1 GENERALIDADES Objetos, abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia. ¿Por qué la Programación Orientada a Objetos?. 2.2 eL Tipo de dato clase. Clases, Objetos, Atributos, Métodos y Propiedades. Representación de clases mediante diagramas de...
    3837 Palabras 16 Páginas
  • Programación Orientada A Objeto
    es una herramienta que puede utilizarse para hacer el desarrollo de programas más eficiente, a la par que mejora la fiabilidad de los programas de computadora. En la POO (programación orientada a objeto) los objetos son los elementos principales de consreucciòn. Sin embargo la simple comprensiòn de...
    2063 Palabras 9 Páginas
  • Modelo De Proceso Del Software
    . La OMG realizo un diagrama de las revisiones del grupo de trabajo (revision task force - RTF) para aceptar comentarios públicos de UML y realizar la menor cantidad de trabajo editorial y de actualizaciones técnicas al estándar. Varios vendedores empezaron a dar soporte y promoción Analisis y...
    7552 Palabras 31 Páginas