• Iterator
    de acceso y recorrido de los objetos de una lista, agregando a esta última un objeto de tipo Iterator. La Clase Iterator define una interface que permite acceder a los elementos de una lista. Un Objeto de tipo Iterator es el encargado de ir guardando el recorrido del elemento corriente, es decir...
    1096 Palabras 5 Páginas
  • Jlllllll
    González” Altagracia – Edo Zulia Informe Sobre Estructura De Decisión, Contadores Y Acumuladores Alumno: Roberto Maldonado Cedula: 22.085.209 1er Trayecto Inicial Profesor(a): Fecha: viernes 28 de septiembre de 2012 Estructura de decisión Cuando el programador desea especificar...
    1011 Palabras 5 Páginas
  • “Los procesos en las organizaciones y las empresas
    SECCIONAL BOGOTÁ ÁREA: FECHA: VERSIÓN: 1 Página 1 de 9 TEMA: ESTRUCTURAS DE CONTROL ITERATIVAS (Hacer-Mientras, Mientras, Para) TIEMPO ESTIMADO: 120 Minutos. JUSTIFICACIÓN: El uso de estructuras de control iterativas también llamadas ciclos repetitivos en la construcción de algoritmos...
    362 Palabras 2 Páginas
  • ddddddd
    pretende ser una guía práctica para la comprensión y ejercitación de diagramas de flujo, conteniendo una serie de conceptos básicos necesarios, estructuras de control, simbología y ejercicios prácticos resueltos. CONTENIDOS Introducción ..................................................................
    3527 Palabras 15 Páginas
  • Programación
    DE EDUCACION A DISTANCIA DECANATO DE CIENCIAS Y TECNOLOGIA GUIA DIDACTICA UNIDAD VI Desarrollo de algoritmos orientados a objetos con estructuras iterativas o repetitivas Prof. Erys Piñero intro_comp@hotmail.com Barquisimeto, Octubre 2011 2 UNIVERSIDAD CENTROCCIDENTAL LISANDRO ALVARADO SISTEM...
    2645 Palabras 11 Páginas
  • jgglcgj.
    este tipo. Para esto, tenemos que decirle a Karel que compile el programa, compilar no es otra cosa que verificar que el programa este correctamente escrito en sintaxis y estructura. Existen dos tipos de estructuras de programación en el lenguaje que maneja Karel. Son las estructuras de control y las...
    1098 Palabras 5 Páginas
  • Abogado
    facilita su modificación en el futuro. El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada. Es una evolución del código ensamblador, donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en los lenguajes de programación fue sustituida por el "ir...
    2100 Palabras 9 Páginas
  • Uiozvjh
    determinarse al comienzo del bucle cuántas veces se iterará el mismo, lo cual muchas veces puede redundar en una optimización del código por parte de los compiladores. Los condicionales constituyen junto con los bucles los pilares de la programación estructurada, y su uso es una evolución de una sentencia de...
    919 Palabras 4 Páginas
  • Computacion Basica
    Asignatura correspondiente al plan de estudios de la carrera de Ingeniería Informática UNIDAD 3 ESTRUCTURAS DE CONTROL Ing. Horacio Loyarte ® 2007 Unidad 3 2 UNIDAD 3 Estructuras de Control Resumen de Conceptos Introducción La formalización algorítmica que se comenzó a desarrollar...
    3430 Palabras 14 Páginas
  • For while do while
    una nueva estructura de control 7 While 9 Sintaxis 9 Condición 9  Sentencias Comparativas 9  Particularidades de lenguajes 10 Ejemplo (usando sintaxis de C) 10 Ejemplo (usando el lenguaje Lexico) 10 While do 11 Ejemplo 11 For El bucle for o ciclo for es una estructura de control...
    1776 Palabras 8 Páginas
  • Cholo
    ESTRUCTURAS DE CONTROL ITERATIVAS: A menudo es necesario ejecutar una instrucción o un bloque de instrucciones más de una vez. Las estructuras de control repetitivas o iterativas, también conocidas como “bucles”, nos permiten resolver de forma elegante este tipo de problemas. Algunas podemos usarlas...
    256 Palabras 2 Páginas
  • Patron iterator
    Iterator Propósito Un iterador es un patrón de diseño de software que abstrae el proceso de recorrer una colección de elementos sin revelar su representación interna. Este patrón esta formado por una secuencia de elementos, una posición actual en la secuencia y una forma de avanzar al siguiente...
    2446 Palabras 10 Páginas
  • Estructuras Labview
    de entrada, recibe un valor Booleano específico. La terminal de iteración es una terminal de salida que contiene el número de iteraciones terminadas.La cantidad de iteraciones para el Ciclo While siempre comienza en cero.Nota: El Ciclo While siempre se ejecuta por lo menos una vez.Ciclos InfinitosLos...
    1635 Palabras 7 Páginas
  • La mafia
    EL BUCLE DE WHILE El Bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera. Diagrama de bucle While ------------------------------------------------- ...
    1831 Palabras 8 Páginas
  • TRABAJOS REALIZADOS
    programación estructurada Es una teoría de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión, es especialmente útil, cuando se necesitan realizar correcciones o modificaciones después de haber concluido un programa o aplicación. Al utilizar la programación estructurada, es mucho más...
    1685 Palabras 7 Páginas
  • Cuadro Comparativos
    pegando: {{subst:Aviso referencias|Bucle while}} ~~~~ | Diagrama de bucle While. El Bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera. Contenido  [ocultar] ...
    1721 Palabras 7 Páginas
  • Wqwqw
    Estructuras de control repetitivas/iterativas repetitivas/iterativas A menudo es necesario ejecutar una instrucción o un bloque de instrucciones más de una vez. Ejemplo Implementar un programa que calcule la suma de N números leídos desde teclado. Podríamos escribir un programa en el que apareciese...
    625 Palabras 3 Páginas
  • Estructuras de control
    PROGRAMACIÓN CONCURRENTE 1. Estructuras de control 1.1. Estructuras selectivas 1.1.1. Representación mediante pseudocódigo 1.1.2. Implementación en Java de las instrucciones IF-ELSE 1.1.2.1. Ejemplo 1. [enunciado del programa] 1.1.2.2. Ejemplo 2. [enunciado del programa] 1.1.2.3. Ejemplo 4. [enunciado...
    2502 Palabras 11 Páginas
  • autocad
    DEL PERU” 5º INFORME DE LABORATORIO DE CONTROL DE CALIDAD Moori Banda Alonso Piura, 31 de agosto 2010 CONTROL DE CALIDAD Laboratorio de Mecatrónica LAMEC...
    2776 Palabras 12 Páginas
  • Proceso unificado
    políticas y los procedimientos que intervienen en el desarrollo del software, también se puede definir como un marco de trabajo usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de información. La finalidad de una metodología de desarrollo es garantizar la eficacia (ejemplo:...
    1389 Palabras 6 Páginas