• guia metodologica de computacion
    3. Constructores de clases derivadas, super y this 3.4. Clase Abstracta 3.5. Interface 3.6. Polimorfismo 3.7. Ligaduras estática y dinámica 3.8. Vectores dinámicos 3.9. Entrada/salida de datos en java (Archivos) 3.10. Ejemplo aplicativo Declarar y utilizar una clase heredada. Utilizar super...
    2763 Palabras 12 Páginas
  • programacion orientada a objeto
    del objeto de una manera controlada y limitando el grado de abstracción. La aplicación entera se reduce a un agregado o rompecabezas de objetos. Polimorfismo: comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento...
    1943 Palabras 8 Páginas
  • 51000K512
    Índice Tema 7 - Herencia Luis Gonzaga Pérez Cordón Definición Ventajas Situaciones en las que se aplica la herencia Tipos de Herencia Herencia en Java Definición La herencia es un mecanismo de la P.D.O. que permite construir una clase incorporando de manera implícita todas las características...
    1417 Palabras 6 Páginas
  • Herencia En Java
    Tema 7 - Herencia Luis Gonzaga Pérez Cordón Índice Definición Ventajas Situaciones en las que se aplica la herencia Tipos de Herencia Herencia en Java Definición La herencia es un mecanismo de la P.D.O. que permite construir una clase incorporando de manera implícita todas las características ...
    1415 Palabras 6 Páginas
  • herencia
    incorporando de manera implícita todas las características de una clase previamente existente. Definición Ventajas Situaciones en las que se aplica la herencia Tipos de Herencia Herencia en Java Ejemplo A A es un ascendiente o superclase de B. Si la herencia entre A y B es directa decimos que...
    1403 Palabras 6 Páginas
  • Programacion
    respuesta a la llamada a una función no se conozcan hasta el momento de su ejecución. Polimorfismo Se entiende como una clase o método que puede tener distintas formas con el mismo nombre: "Polimorfismo puro: Una función con argumentos de distinto tipo. Existe una única función con diferentes...
    550 Palabras 3 Páginas
  • PROGRAMACION
    En primer lugar, Java Script no tiene nada que ver con el lenguaje de programación Java. Java Script es un lenguaje de scripting basado en el navegador que ejecuta el código del lado del cliente. Esto significa que cualquier código que se escribe en Java Script se entrega desde el servidor junto a las...
    2357 Palabras 10 Páginas
  • Paradigma
    orientado a objetos. 5)Ventajas del paradigma orientado a objetos. 6)Desvetajas del paradigma orientado ha objetos. 7)Lictado de lenguajes que funcionan con el paradigma. 8)Caracteristicas del Java. 9)Sintaxis 10)Estructura de programas 11)Ventajas de java 12)Desventajas de java 13)Ejemplo de código...
    2882 Palabras 12 Páginas
  • Polimorfismo
    UNIDAD 6.- POLIMORFISMO Definición de polimorfismo La palabra polimorfismo proviene del griego y significa que posee varias formas diferentes. Este es uno de los conceptos esenciales de una programación orientada a objetos. Así como la herencia está relacionada con las clases y su jerarquía, el polimorfismo...
    1183 Palabras 5 Páginas
  • Seleccion sw de desarrollo
    | Lenguajes que participaron de la comparativa 3 .NET 3 Java 3 PHP 4 Selección 5 Ventajas / Desventajas 5 Comparativa 5 Resumen 9 Desktop 9 Web 10 Lenguajes que participaron de la comparativa .NET Inicialmente se podría...
    1453 Palabras 6 Páginas
  • Frameworks de persistencia, la respuesta a la ingeniería del software moderna
    de datos relacional y viceversa, además de esto agilizar el tiempo al realizar las asociaciones, herencias, y polimorfismos. 2.1 HIBÉRNATE Hibernate es una herramienta para la plataforma Java que facilita el mapeo de atributos entre una base de datos relacional y el modelo de objetos de una aplicación...
    1644 Palabras 7 Páginas
  • ED.JAVA
    Estructuras de Datos en Java 1. Antecedentes Introducción a la Orientación a Objetos La programación orientada a objetos (POO) es una nueva manera de enfocar la programación. Desde sus comienzos, la programación ha estado gobernada por varias metodologías. En cada punto crítico de la evolución de ...
    2124 Palabras 9 Páginas
  • hola
    Estructuras de Datos en Java 1. Antecedentes Introducción a la Orientación a Objetos La programación orientada a objetos (POO) es una nueva manera de enfocar la programación. Desde sus comienzos, la programación ha estado gobernada por varias metodologías. En cada punto crítico de la evolución de ...
    2124 Palabras 9 Páginas
  • Tr45e
    Estructuras de Datos en Java 1. Antecedentes Introducción a la Orientación a Objetos La programación orientada a objetos (POO) es una nueva manera de enfocar la programación. Desde sus comienzos, la programación ha estado gobernada por varias metodologías. En cada punto crítico de la...
    2166 Palabras 9 Páginas
  • Ing Sistemas
    Estructuras de Datos en Java 1. Antecedentes Introducción a la Orientación a Objetos La programación orientada a objetos (POO) es una nueva manera de enfocar la programación. Desde sus comienzos, la programación ha estado gobernada por varias metodologías. En cada punto crítico de la evolución de ...
    2134 Palabras 9 Páginas
  • amor
    programación Clase 5 Objeto: 6 Atributos: 6 Método: 7 Herencia: 7 Encapsulamiento: 8 Polimorfismo: 8 Introducción a los ide y a netbeans 9 Ventajas y desventajas de un IDE Ventajas: 9 Desventajas: 10 Funciones basicas 1. Como acceder a netbeans 11 2. Desde el acceso directo en el escritorio...
    2156 Palabras 9 Páginas
  • Herencia en java
    Proyecto Leonardo Año 4 – Volumen 3 – Número 1 – Octubre de 2008 ISSN 1668-7523 HERENCIA MÚLTIPLE EN JAVA Oscar A. León, Mariana Brachetta, Julio Monetti Cátedra Paradigmas de Programación Departamento de Ingeniería en Sistemas de Información Universidad Tecnológica Nacional – Facultad Regional...
    4197 Palabras 17 Páginas
  • Java
    Proyecto Leonardo Año 4 – Volumen 3 – Número 1 – Octubre de 2008 ISSN 1668-7523 HERENCIA MÚLTIPLE EN JAVA Oscar A. León, Mariana Brachetta, Julio Monetti Cátedra Paradigmas de Programación Departamento de Ingeniería en Sistemas de Información Universidad Tecnológica Nacional – Facultad...
    4058 Palabras 17 Páginas
  • TAREA
    DE P.O.O. 1.2.1. Abstracción 1.2.2. Encapsulamiento 1.2.3. Principio de ocultación 1.2.2. Polimorfismo 1.2.2. Herencia 1.3. Características Secundarias de la POO 1.4. Ventajas de la POO 1.5. Desventajas de la POO CAPÍTULO II 2.1. Métodos Especiales 2.1.1. Métodos sobrecargados 2.1.2. Redefinición...
    3183 Palabras 13 Páginas
  • Informacion
    planificar). Small talk fue el primer lenguaje Orientado a Objetos puro de los lenguajes Orientados a Objetos, es decir, únicamente utiliza clases y objetos (Java usa tipos de datos primitivos, o bien los Wrappers que son clases que encapsulan tipos de datos primitivos). En los años 80’s Bjarne Stroustrup de...
    2319 Palabras 10 Páginas