• macho cabrio
    muebles excepto el televisor para llenarla de mas cosas · 3 26:48 CVG - Coleccion de Videojuegos - Ultimas Adiciones de CVG - 43por CrazyVideoGammer 4.391 reproducciones 17:30 CVG - Jugando Super Mario 64 - Parte 2 Carrera Peachpor CrazyVideoGammer 1.407 reproducciones 16:21...
    514 Palabras 3 Páginas
  • Monhel
     Adición a los videojuegos BRICIA GARCÍA TEJEDA BRIZ-PINK@HOTMAIL.com ERIK GEOVANNY GARCIA CASTILLO (erik_940417@outlook.com) MARÍA DEL CARMEN LÓPEZ CILIO Cikiz3moxa@hotmail.com ANDREA ABIGAIL HERNANDEZ NAVA love_dark007@hotmail.com ANDRES OMAR MORALES LOPEZ toru_360@otmail.com MARCO...
    1200 Palabras 5 Páginas
  • La generación digital ante el riego de la adición a las tecnologías
    La generación digital ante el riego de la adición a las tecnologías Los diversos recursos y aplicaciones tecnológicas (Videojuegos, Internet, Celulares, iPod, entre otros), son relativamente nuevos y se hace necesario conocer cuáles son las señales de advertencia que se deben tener en cuenta...
    625 Palabras 3 Páginas
  • Adicción a los videojuegos e Internet
    tecnologías que se han incrementado en su accesibilidad en los últimos años, como en el caso de los aparatos electrónicos que en los en estos años se han hecho mucho más atractivos y adictivos para el público que los utilizan, y como se generan estas adiciones… en el caso de los videojuegos y computadoras...
    3201 Palabras 13 Páginas
  • Influencia De Los Videojuegos
    DE CONSUMIDORES EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS AVANZA SIN DESAFIOS HACIA EL FUTURO LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD TIENDE A REPETIRSE PODEMOS VER LAS SEÑALES PERO FALLAMOS AL ACTUAR SI NO SE TOMAN MEDIDAS EFECTIVAS A LA ADICION A LOS VIDEOJUEGOS LAS CONSECUENCIAS DE GENERACIONES ACTUALES CONSUMIDAS POR LA ADICCION SERAN LAMENTABLES PARA LA HUMANIDAD....
    1432 Palabras 6 Páginas
  • Licenciado en Informática
    interfaz agradable y adecuada a los necesidades e intereses de los niños, ofrece al educador la posibilidad de motivar en sus alumnos la práctica de adiciones y sustracciones y a los niños, les presenta un entretenido videojuego que, sin ellos darse cuenta, les ayudará a mejorar en matemáticas...
    14750 Palabras 59 Páginas
  • Estrategias
    Oídos afectados por audifonos Oídos afectados por audifonos Síndrome de visión en computadora Síndrome de visión en computadora Los videojuegos y la obesidad Los videojuegos y la obesidad Redacciones del wifi Redacciones del wifi El teléfono celular El teléfono celular El uso desmedido de...
    791 Palabras 4 Páginas
  • Influencia de la adicción a los videojuegos en el rendimiento académico de los estudiantes de 2do año del liceo bolivariano “ezequiel zamora”, municipio zamora del estado falcón
    de síntomas de abstinencia cuando no pueden practicarlos o se les priva de su uso, unido a un comportamiento impulsivo y violento Por tal motivo se hace necesario plantearse la interrogante de que manera la adición a los videojuegos influyen en el rendimiento escolar de los estudiantes, ya que...
    6161 Palabras 25 Páginas
  • Posibles efectos negativos de los videojuegos
    Posibles efectos negativos de los videojuegos Los videojuegos violentos pueden causar reacciones e impulsos hostiles sobre algunos jóvenes. Los videojuegos son un producto de los avances tecnológicos y cada vez más se están convirtiendo en un elemento importante en la vida de los jóvenes de...
    487 Palabras 2 Páginas
  • Comex
    social, baja su rendimiento escolar etc. Para adicionar el niño que dura demasiado tiempo jugando puede confundir la relidad como lo virtual. Ahora les voy a hablar sobre los efectos que producen los videojuegos sobre los adultos. Si los adultos pasan demasiado tiempo frente a un televisor o a una...
    601 Palabras 3 Páginas
  • Como Hacer Juejo En c
    ; } Código 7. RDO_UtilSDL.cpp Videojuegos, C/C++ y SDL Imágenes y Eventos Capítulo 4 27 Compilemos, para ver si hay errores y listo ya hemos definido una librería de utilidades, en la cual podemos ir adicionando más funciones las cuales sean de propósito general. Ahora, si te has dado...
    15086 Palabras 61 Páginas
  • ¡Pide Ayuda A Tus Amigos!
    Fundación Educativa de Montelíbano Pedro Juan Vélez, Luis Herray, Mercedes Arrieta Metodología 22/03/2012 ______________________________________________________ INTRODUCCIÓN En la actualidad los videojuegos forman parte importante de la vida de los jóvenes, debido a su contenido...
    1055 Palabras 5 Páginas
  • Videojuegos
    " El punto malo de este tema, es que puede causar adición como todas las otras formas de ocio. Los padres, si no prestan la atención necesaria que un niño necesita, a éste le puede causar daños morales el jugar a videojuegos para mayores de 18 años. Hay gente que dice que se tendría que pedir DNI...
    627 Palabras 3 Páginas
  • Adiccioalosvideojuegos
    relacionado con la adición a los videojuegos con el fin de que los jóvenes puedan controlar su gusto hacia estos. 2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA Tema: Adicción a los videojuegos Pregunta: ¿Qué provoca a un joven a sentir una de dependencia ante los videojuegos, y como se puede...
    581 Palabras 3 Páginas
  • videojuegos
    " El punto malos de este tema, es que puede causar adición como todas las otras formas de ocio. Los padres, si no prestan la atención necesaria que un niño necesita, a éste le puede causar daños morales el jugar a videojuegos para mayores de 18 años. Hay gente que dice que se tendría que pedir DNI...
    576 Palabras 3 Páginas
  • Texto De Los Videojuegos
    los jóvenes. Videojuegos de estrategia como pueden ser "Age of Empire" o juegos de estimulación óculo visual como puede ser " Training for you eyes ". Lo único malo en el mundo de los videojuegos es que a largo plazo puede causar adición al igual que todas las otras formas de ocio. Los padres...
    507 Palabras 3 Páginas
  • tesis
    ser" Training for you eyes " El punto malos de este tema, es que puede causar adición como todas las otras formas de ocio. Los padres, si no prestan la atención necesaria que un niño necesita, a éste le puede causar daños morales el jugar a videojuegos para mayores de 18 años. Hay gente que dice...
    624 Palabras 3 Páginas
  • Desnutricion Infantil
    , es que puede causar adición como todas las otras formas de ocio. Los padres, si no prestan la atención necesaria que un niño necesita, a éste le puede causar daños morales el jugar a videojuegos para mayores de 18 años. Hay gente que dice que se tendría que pedir DNI en los comercios ( *Tal como...
    618 Palabras 3 Páginas
  • Matematicas
    reacciones agresivas e impulsivas ante diferentes situaciones. Está demostrado que los videojuegos pueden ser nocivos para la salud de los niños; dentro de sus efectos destacan la adición a los mismos, crisis convulsivas en 1 por ciento de los niños con epilepsia fotosensible, estimulan actitudes...
    627 Palabras 3 Páginas
  • la vida
    Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos...
    500 Palabras 2 Páginas