01 bienvenida
11‐O
Humberto Cervantes Maceda
Información del profesor
Humberto Cervantes Maceda
T‐138
www.humbertocervantes.net/cursos
Acerca de ustedes
Nombre
Carrera¿ Qué experiencia tienes respecto a programación ?
¿ Qué te interesa en relación a la programación ?
Su carrera
Usted está aqui
Licenciatura en computación
Ciencias de la computaciónIngeniería de Software
¿ Qué son ?
¿ Qué diferencias hay entre ellas ?
Programar
¿ Qué es programar ?
Programar
¿ Qué es programar ?
El proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de los programas de
cómputo. Dicho código fuente está escrito en
algún lenguaje de programación. El propósito de
programar es crear un programa que exhiba algún comportamiento deseado. El proceso de escribir
código fuente requiere conocimiento en distintos
temas incluyendo el dominio aplicativo,
algoritmos especializados y lógica. (Wikipedia)
Recordando: Computadora
Arquitectura de Von NewmannRepresenta un modelo
para diseñar computadoras
digitales (1945) que es la
base de las computadoras
que se usan hoy en día
5 Partes principales
ALU
Unidad de control
Memoria
Dispositivos de entrada y salida
Bus de datos
Arquitectura de Von Newmann
Dispositivos de Entrada
y Salida
Permiten realizar
comunicación hacia el
exterior
Recordando: Computadora
Ratón
Procesamiento
PantallaTeclado
Información
Datos
CD
Unidad Central
Impresora
Escáner
Red
Bocinas
Arquitectura de Von Newmann
ALU
Arithmetic Logic Unit
Realiza operaciones
aritméticas (suma, resta,
multiplicación) y operaciones lógicas (si,
y, o, no)
Arquitectura de Von Newmann
Unidad de Control
Obtiene instrucciones en
la memoria principal, las
interpreta y las ejecuta
Arquitectura de Von Newmann
MemoriaAlmacenamiento de
datos
Unidad Central
Memoria
Microprocesador
Disco duro
Dentro de la unidad central se encuentran
Microprocesador
Almacenamiento volátil (Memoria)...
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