033204151 B 1

Páginas: 7 (1596 palabras) Publicado: 8 de septiembre de 2015
6. EVALUACIÓN
Criterios a evaluar: Conceptos, actitudes, capacidad de análisis, procedimientos, creatividad.
Procedimientos y Técnicas de Evaluación: Pruebas escritas, orales, demostrativas, de ejecución, proyectos de investigación, monografías, exposiciones, responsabilidad.
Condiciones de Evaluación: Para el caso en que los alumnos no hayan cumplido con ninguna o varias evaluacionesparciales se considerara la nota de cero (0).
Se tomara un examen sustitutorio a quienes tengan un promedio no menor de 07 y el 70% de asistencia al curso. El promedio final para dichos educandos no excederá a la nota de doce (12).
Normas de Evaluación:
El alumno será promovido en el curso con un promedio final mayor o igual a 10,5
De acuerdo al artículo 127 del reglamento académico vigente existirándos evaluaciones parciales, el promedio de cada evaluación parcial se determina anotando el promedio simple de:
Evaluación escrita (con un decimal sin redondeo)
Evaluación oral (con un decimal sin redondeo)
Trabajos académicos
El promedio final (PF) se hará calculando:
PF = (P1 + P2)/2
Los promedios P1 y P2 serán anotados con un decimal sin redondeo. Además se tendrá presente los demásconsiderandos establecidos en el Reglamento Académico vigente.

7I. BIBLIOGRAFÍA BASICA
1. CEBALLOS SIERRA, Francisco. “Aplicaciones Multiplataforma (Proyecto Mono)". RA-MA Editorial. Madrid 2008.
2. CEBALLOS SIERRA, Francisco. “Microsoft C# - Curso de Programación". RA-MA Editorial. Madrid 2011.
3. DEITEL Y DEITEL. Java. ¿Cómo programar en Java? Novena Edición. 2011.
4. FERGUSON, Jeff. “La Biblia del C#”.Editorial ANAYA. Madrid 2003.
5. GONZALES, Alfons. “Programación de bases de datos con C#”. Alfaomega-Rama. 2010. México














ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN I
1.  DATOS GENERALES
1.1 Código : 3204151
1.2. Escuela : Ingeniería de Sistemas
1.3. Departamento : Ingeniería de Sistemas, Informática y Electrónica
1.4. Semestre Académico : 2015 - I
1.5. Ciclo: II
1.6. Créditos : 4.5
1.7. Plan de Estudios : 04
1.8. Condición : Obligatorio
1.9. Horas Semanales : 06
1.10. Pre requisitos : Fundamento de Programación (3204103)
1.11. Docente responsable: Ing. Javier Alberto Manrique Quiñonez (jmanriqueq@hotmail.com)

2. SUMILLA
Programación orientada a objetos, clases, objetos, métodos, constructores ydestructores, recursividad,  abstracción, encapsulación, herencia, polimorfismo, estructuras estáticas de datos, archivos, base de datos, interfaz gráfica del usuario, aplicaciones.

3.  COMPETENCIA ESPECÍFICA
3.1. UNIDAD DE COMPETENCIA
Será capaz de desarrollar aplicaciones informáticas eficientes en el paradigma orientada a objetos (POO) aplicando las diferentes clases para el diseño de la interfaz gráfica delusuario.

3.2. ELEMENTOS DE COMPETENCIA
El estudiante será capaz de aplicar las técnicas desarrollo de aplicaciones orientada a objetos en las construcciones de aplicaciones informáticas.
El estudiante será capaz de Implementar aplicaciones confiables y eficientes.
El estudiante será capaz desarrollar aplicaciones con diseño de interfaz gráfica del usuario.

3.3. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Elcurso exige la participación activa de los alumnos. Se tomarán dos pruebas escritas y dos pruebas de laboratorio en cada unidad temática. Dichas pruebas serán consideradas como evaluaciones escritas. Durante las prácticas de laboratorio (seis en total por cada unidad temática), se desarrollarán aplicaciones informáticas cuya nota dependerá de la solución y la demostración respectiva. Luego, sepromediará las notas obtenidas de prácticas de laboratorio para obtener la evaluación oral de la unidad temática. Se formarán equipos de trabajo (máximo cuatro alumnos) los que desarrollarán dos (02) trabajos por cada unidad temática sobre los temas correspondientes a las unidades. Se promediarán las notas de trabajos para ser consideradas notas de trabajo académico.

4. CONTENIDO (conceptuales,...
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