0puntos Videojuego Narrativa

Páginas: 2 (314 palabras) Publicado: 18 de mayo de 2015
PUNTOS VIDEOJUEGO NARRATIVA
1) Actualizacion del contexto: cambiar la época y el tiempo al tiempo presente. Señalar los acontecimientos clave. Tambien el climax: si el relato no lo tiene, hay quecrear uno para el juego. No se tiene xq utilizar el mismo clímax del relato. (tiempo: obligado a hacer cambios temporales) todo esto referido al relato y cómo lo hemos adaptado.
2) Sinopsis:
-temporalidad (de la adaptación, no del relato)
- localización: dónde se desarrolla el juego
- perfil de los personajes: rasgos psicológicos (protagonistas, antagonistas…) como funciona cada personaje.
-transcurso de la acción dramática: se parte del punto 0, hay problemas…nudo, desenlace.
3) Logos/Pathos (narración de la historia)/ Ethos (mensaje final que queremos transmitir). Con qué lenguaje estamostrabajando.
4) Cómo se relacionan el narrador y el jugador:
- figurativización: atender a la definición de los rasgos reconocibles. Incluir algún anacronismo.
- diegetización: el género que escojoy el mundo que creo se tienen que corresponder
- narrativización: jugabilidad; cómo se relaciona el jugador con el juego. Cuáles son las opciones de juego => 1ª persona…
5) la determinación dellugar del narrador y su función del juego
6) desarrollar
- ocularización interna primaria
- focalización espectatorial
(ambas exponerlas con gráficos que es más fácil.)
7)Intrigas : qué tipos de intriga hemos recogido ( se suelen mezclar). Tienen que tener lógica de relación con el género escogido.
8) Diseño de 4 personajes principales (puede ser personaje grupal): diseñofísico: atuendo, utensilios que lleva…
9) Diseño de la estructura narrativa: tiene que ver con el transcurso de la acción dramática del punto 2.
conflicto * clímaxX_______|_______________X___________________X__________________X
Punto 0 punto de ataque epílogo

*curva dramática: en torno a ella hay que colgar los acontecimientos de la curva.
Juego con alternativas....
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