1 Cinematica De La Partícula 2014 1
I
S
caracterizado
por
I
MA
I
O
establece
• Marco de referencia
• Sistema de coordenadas
Propiedades
Propiedades relevantes
constantes
varían
El S experimenta un cambio de
estado
S en equilibrio
El S no modifica
su estado
Sistema internacional de unidades (SI):
Longitud: metro (m)
Tiempo: segundo (s)
Masa: kilogramo (kg)
Ángulo plano:radián (rad): razón entre el arco y el radio.
A
r
s
α
B
α= s/r (rad)
s/r es constante e
independiente del radio
El ángulo correspondiente a una circunferencia
completa:
s = 2 r
α = 2 r / r = 2 (rad)
2 rad = 360°
CINEMÁTICA
Estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las
causas que lo producen o modifican
Analizaremos el movimiento de un cuerpo ideal:
partícula o punto material
sólopuede desplazarse
Modelo de partícula (M de P)
puede utilizarse para modelizar cuerpos que sólo
trasladan o cuando sólo interesa estudiar su
traslación
Qué es el movimiento?
Cambio de la posición de un cuerpo respecto a
un observador
Para estudiarlo necesitamos:
• Sistema de referencia
• Sistema de coordenadas solidario al sistema de
referencia
• Una regla graduada para medir longitudes
• Unreloj para medir tiempos
POSICIÓN DE UNA PARTÍCULA P
-Vector posición r
Las coordenadas cartesianas son las proyecciones
del vector r sobre los ejes coordenados
z
x = r . i = r cos
r
k
P
z
i j
x
y
z
Vector posición r: vector
variable en el t
Trayectoria
r ´
r ´´
r ´´´
y
x
r = (x, y, z)
z = r . k = r cos
x
y
r
y = r . j = r cos
r = r (t)
Ley de movimiento
r = r (t)x = x (t)
y = y (t)
z = z (t)
Coordenadas
cartesianas
r = r (t)
φ = φ (t)
θ = θ (t)
Coordenadas
esféricas
= (t)
z = z (t)
φ = φ (t)
Coordenadas
cilíndricas
LIMITACIONES AL MOVIMIENTO – GRADOS DE LIBERTAD – VÍNCULOS
Un cuerpo que se mueve en el espacio: 3 grados de libertad
Partícula libre
Un cuerpo que se mueve sobre una superficie: 2 grados de libertad
Un cuerpo que se mueve sobreuna línea: 1 grado de libertad
z
x = r . i = r cos
r
k
z
i j
x
y = r . j = r cos
P
y
y
x
z = r . k = r cos
Partícula
vinculada
MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
Vector Posición:
𝟎
x
𝒓=x𝐢
Vector Desplazamiento
en un intervalo de tiempo:
𝟎
∆𝒓 = 𝒓𝟐 − 𝒓𝟏 = x2 𝐢 − x1 𝐢 = x2 − x1 𝐢 = ∆x i
∆𝒓 = ∆x i
𝒓𝟏 = x1 𝐢
x
𝒓𝟐 = x2 𝐢MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
t(s)
x(m)
0
1.0
0.2
1.25
0.4
1.3
0.6
1.15
0.8
0.87
1.0
0.5
1.2
0.1
1.4
- 0.3
1.6
- 0.65
1.8
- 0.9
2.0
- 1.0
MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
Vector Velocidad media
en un intervalo ∆𝑡 :
vm = ∆𝒓/∆𝑡
= (∆x /∆𝑡) i = vmx i
La componente de la velocidad media es proporcional a la pendientede la recta secante
vm1 pendiente de la recta secante
∆x
∆t
vm1X = (1.3 − 1.0)/0.4 − 0
vm2X = (0.5 − 1.25)/1.0 − 0.6
vmx = ∆x/∆𝑡
vm2 pendiente de la recta secante
vm1X = 0.3/0.4= 0.75m/s
vm2X = (−0.75)/0.4= − 1,875m/s
MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
Vector Velocidad media en un intervalo ∆𝒕 :
MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
Vector Velocidad instantánea: proporcional ala pendiente de la recta
TANGENTE
∆𝐫
= i lim ∆x /∆t = i dx/dt
𝐯 = lim 𝐯m = lim
= 𝐢 vx
∆t→0
∆t→0
∆t→0 ∆t
MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
Velocidad instantánea
MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
Aceleración media
en un intervalo ∆t:
am = ∆v/ ∆t
= i ∆vx / ∆t
= i amx
La componente de la
aceleración media es
proporcional a la
pendiente de la recta
secante
MOVIMIENTORECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
Aceleración instantánea:
a = lim∆t→0 am
= lim∆t→0 ∆v/ ∆t = i lim∆t→0 ∆vx / ∆t
= i dvx/dt= i ax
La componente de la aceleración
instantánea es proporcional a la
pendiente de la recta
TANGENTE
MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE UNA PARTÍCULA P
la pendiente de x(t) es constante
vx es constante
ax es nula
MOVIMIENTO RECTILÍNEO
En t= 0s la velocidad es nula
(pendiente de la...
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