100 Juegos Selectos
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VÍCTOR VILLEGAS
VÍCTOR VILLEGAS
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Colección
DINÁMICA CRUPAL
DINÁMICAS GRUPALES DE REH.EXION
Silvio Botero — 4a. ed.
COMUNIDAD CREATIVA
R. de Souza
500 ACERTIJOS
Víctor Villegas
100
JUEGOS SELECTOS
PILDORAS DE BUEN HUMOR
Víctor Villegas
200 JUEGOS Y DINÁMICAS
Víctor Villegas — 6a. ed.
100 JUEGOS SELECTOS
Víctor Villegas — 3a. ed.
EDICIONES PAULINAS
PRESENTACIÓN
Lanecesidad de ampliar el material de
juegos y dinámicas recreativas que permitan amenizarlas reuniones de equipos
pastorales o similares, me ha movido a
elaborar un tercer libro del mencionado
material recreativo y que entrego gustoso
hoy a los directores de estos movimientos
y grupos juveniles.
Tercera Edición
® EDICIONES PAULINAS 1990
Calle 170 Ns 23-31 — Apdo. Aéreo 100383
Bogotá, D.E. — ColombiaISBN 958-607-400-5
Los libros anteriores sobre el tema vieron
la luz pública con los nombres de "Cien
dinámicas para convivencias juveniles" y
"200 juegos y dinámicas".
Con la entrega de este libro quedan, pues,
en sus manos 400 dinámicas o juegos muy
variados y escogidos, que le permitan
poner un toque de alegría y distensión a
las prolongadas sesiones que suponen
estos seminarios o encuentrosapostólicos.
El autor espera haber logrado sus objetivos cuando todo el material que les presenta en este libro haya sido utilizado por
ustedes abundantemente y con provecho.
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ADIVINAR
EL OBJETO PENSADO
Antes de iniciar el juego, el director ordena salir a uno de los
participantes por unos instantes del salón. Los demás se quedan
poniéndose de acuerdo sobre un objeto que haya en el salón y que
eljugador que está fuera deberá adivinar cuando se le llame,
teniendo en cuenta que sólo puede pedir dos "pistas" y dar un
máximo de tres respuestas.
Una vez que el jugador elegido sale del salón, todos los participantes convienen en determinado objeto y sobre el modo de responder a sus preguntas o a las pistas que pida. Debe advertírsele que
podrá hacer únicamente estas dos preguntas:
—¿Es de granvalor?
—¿Hay de eso en otra parte?
A la primera pregunta le respondemos: NO y a la segunda: SI
Llamado el jugador al salón se le da tiempo para que mire todos
los objetos que allí se encuentran. Para orientarse un poco puede
hacer las dos preguntas permitidas y así tratar de adivinar el
objeto en que todos han pensado. Los jugadores le habrán de
responder: VERDADERO o FALSO si la respuesta deladivino es
acertada o no lo es. Si a la tercera vez no acierta, se cambia el
adivino que deberá salir del salón mientras los demás jugadores
conciertan otro objeto para que sea adivinado.
AMO
A MI MADRE CON "A"
El número de participantes a este juego no ha de pasar de diez,
pues no es fácil encontrar más de diez adjetivos que empiecen por
la misma letra como se necesita aquí. Los participantes secolocan
en círculo, estando sentados o de pie. El director del juego puede
colocarse en el centro del círculo o formar parte del mismo.
El director pregunta a uno de los que juegan:
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—¿Amas mucho a tu madre?
El interrogado responde:
—Sí, amo mucho a mi madre y pone como motivación un adjetivo
que comience por "A", por ejemplo, porque es muy afectuosa. La
misma pregunta hará a cada uno de losdemás jugadores quienes
deben contestar afirmativamente pero cada vez utilizando otro
adjetivo que empiece con la misma letra "A", como: atenta, alegre,
amante, afable, acariciante, etc. Cuando el director del juego
prevé que los jugadores no tienen un léxico abundante puede dar
como norma que el primer interrogado conteste afirmativamente,'
empleando el adjetivo que comienza con "A", mientras que lossiguientes interrogados deberán responder afirmativamente utilizando un adjetivo que comience por la letra siguiente a la que
empleó el anterior A, B, C, D, E, etc.
Se declara eliminado el jugador que demore su respuesta más de
cinco segundos.
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APARENTE IMPOSIBILIDAD
Coloque sobre el borde de un vaso de cualquier material dos
monedas que queden horizontales y diametralmente opuestas.
Pida...
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