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Páginas: 6 (1406 palabras) Publicado: 6 de marzo de 2013
DATOS IMPORTANTES EN CUANTO A LA ANIMACION 3D.
Quienes logran llegar a los estudios más apetecidos del mercado pueden alcanzar salarios de hasta US$300.000 anuales. Por poner solo un ejemplo, un coordinador de Pixar –el cargo más bajo en esa compañía– gana unos US$60.000 en un año y un iluminador cerca de US$180.000. 

En Colombia, por su parte, el panorama es desolador. En contraste con lasnutridas cifras que se mueven en empresas como Pixar, en un estudio nacional un coordinador no recibe más de $2 millones mensuales, en el mejor de los escenarios. Así que, mientras los talentos colombianos siguen abriéndose paso en las firmas más cotizadas del mundo, por estas latitudes otros le están apostando a elevar la industria de la animación digital a los estándares internacionales.CRECIMIENTO CINEMATOGRAFICO
El crecimiento cinematográfico es muy importante en el caso de que hace parte de los servicios que en animación 3D se pueden brindar. En el 2011 la asistencia a cine creció en un 13%. A pesar de este crecimiento hubo una desaceleración con respecto a los dos años anteriores que crecieron alrededor del 25%.Desde el 2006 el número de espectadores ha crecido en un 88%.Elíndice de asistencia a cine colombiano en el 2011 creció en un 12,16% con respecto al año anterior. Entre 2000 y 2005 se estrenaron en promedio 178 películas anuales, es decir 3,4 películas semanales. En los últimos 5 años se estrenaron en promedio 206 películas, es decir, cerca de 4 películas semanales. Es de resaltar que se incrementó el número de pantallas en el país así como la variedad deestrenos.

PRODUCCION AUDIOVISUAL
En la tabla 9, se muestran las unidades producidas por tipo de de producción audiovisual, cruzado contra el tipo de empresa que los produjeron. Es decir, se registraron 29 cortos producidos en el último año, de estos el 79% fue realizado por empresas productoras privadas, el 7% por universidades y el 14% por los canales regionales y locales. En el caso de loslargometrajes se encontró que el 100%, fue registrado como producción de las productoras privadas. En términos generales los principales agentes en la producción de Cine, son las productoras privadas.
En el caso de televisión, se suman a las productoras privadas los canales privados y desaparecen del escenario las universidades y los canales públicos. Como se dijo anteriormente los canales regionales ylocales, producen mucho de lo que trasmiten, sin embargo se especializan principalmente en la producción de programas deportivos y otros.
Finalmente, en publicidad los principales actores en la producción son las productoras privadas y los canales privados, las universidades tienen una participación poco significativa. En el último año se realizaron 1938 spots, sin discriminarlos por el númerode días de rodaje. El 97% de dichos spots fueron realizados por empresas productoras privadas, el 2% por universidades y el 1% por canales privados.
Trasladando el análisis, en el sentido vertical de la tabla 5, se encuentra que las productoras privadas, por la cantidad que compone el universo, manejan un gran volumen de la producción para todos los tipos de producción audiovisual. Sin embargotienen un menor porcentaje de participación en la producción de series, novelas y deportes, tipos de producción en la que son fuertes los canales (para las dos primeras los canales privados y para la última los canales locales y regionales).
Aspectos importantes para las producciones digitales
* Fomentar la colaboración mediante coproducciones que faciliten inversión de recursos
* Nocomprometer nunca las buenas historias o los personajes por intentar diseños o estilos complicados de realizar
* Mantener cada producto divertido, auténtico, atemporal y capaz de generar entretenimiento a un público universal
* Las aventuras educacionales, universalmente comprensibles, son un buen punto para desarrollar contenidos digitales
* Los personajes son quienes hacen que las...
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