12 Pasos Del Héroe, Psicosis De Alfred Hitchcock`S
1.‐ Mundo Ordinario
La historia se establece en el Motel Bates
2.‐ Invitación a la Aventura Primera detonante; Primer ataque psicóFco de Bates, afectando el “status quo” del relato, moFvando al héroe a que tome la aventura
3.‐ Rechazo a la aventura
Bates descalifica a su madre, pediéndole disculpas y arrepinFéndose de lo ocurrido. “No quiero hacerlo”
4.‐ Encuentro con el Mentor
A Bates le afecta que ella se entrometa sobre qué debe hacer respecto a la anomalía mental de su madre, afectando directamente en su trastorno, y por consiguiente insidiendo en que Bater tome “La aventura”
5.‐ Cruce del primer umbral
1º Plot, el mundo ordinario se acaba e idenFficamos de qué se trata el Film 6.‐ Pruebas, Aliados y Enemigos
Con la llegada del detecFve, Bates comienza a descubrir las reglas del problema en que se meFó
7.‐ Acercamiento a la Caverna Bates cae poco a poco bajo sus propias palabras, en donde el nerviosismo y pequeños detalles le juegan en contra para que sus intentos por convencer al DetecFve, sean fruc\feros
8.‐ La caverna más profunda Bates, no puede estar peor, y en un acto de desesperación mata al DetecFve
9.‐ La recompensa
Bates intenta cambiar su rumbo, pero la constante presión de Sam y la hermana de Marion hacen que sus intentos sean en vano
10.‐ La vuelta a casa
Casi de manera literal Bates vuelve a casa, dándonos a entrever su verdadero origen, plateándose así mismo quien finalmente es y qué es lo que quiere
11.‐ Clímax, Resurrección El punto más elevado del relato, donde Bates es descubierto y atrapado, desenmascarando el trastorno del mismo
12.‐ Retorno con el Elixir Todo vuelve medianamente a la normalidad, con Bates aún trastornado psicológicamente, de manera patológica y con todo el conocimiento adquirido por el resto de los personaes y la audiencia ...
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