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[pic]Brisca
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Ejemplo de una baraja española.
La brisca es un juego de naipes que se juega con la baraja española. Se puede jugar de a dos, de a cuatro (dosparejas enfrentadas) o de a seis (dos equipos de tres jugadores enfrentados), pero el juego de a cuatro es el más habitual. Si se juega de a seis se utilizará una baraja española normal de 48 cartas y si no, se jugará con una baraja española de 40 (la baraja de 48 menos los ochos y los nueves).
|Contenido |
|[ocultar] ||1 Objetivo |
|2 El juego |
|2.1 Repartir |
|2.2 Asignar triunfo |
|2.3 Dinámica |
|2.4 Ponderación |
|3 Estrategias |
|4 Ver|
[pic][editar] Objetivo
Para ganar este juego un jugador debe obtener el mayor número de puntos posible, ganando las manos. Las cartas más altas de cada palo son los ases (11 puntos), seguidos de los treses (10 puntos) y las figuras (4 puntos para el rey, 3 para el caballo y 2 para la sota).
[editar] El juego
[editar] Repartir
Para comenzar el juego se repartentres cartas a cada jugador. En caso de estar jugando a parejas, en algunas variantes del juego los jugadores de cada pareja se intercambian las cartas para saber qué tres cartas tiene su compañero. Esto no podrá hacerse jamás en caso de estar jugando seis jugadores.
[editar] Asignar triunfo
Tras haber repartido las cartas, se coloca el mazo de naipes españoles restantes en medio de la mesa,se levanta el primero y se coloca boca arriba. El palo de esta carta se considera triunfo y las cartas de este palo ganan a las de los demás, por muy altas que sean. En algunas variantes del juego se asigna un triunfo por partida, comenzando por los oros. Es decir, en la primera es oros; en la segunda, copas; en la tercera, espadas, y finalmente, bastos. Al finalizar estos cuatro juegos, gana elque haya tenido más victorias o más puntos sumados de las cuatro partidas.
[editar] Dinámica
Ahora se comienza a jugar. El jugador de la derecha de quien ha repartido lanza una carta. En cada juego cada jugador debe echar una carta, pero si se juega entre dos personas entonces cada jugador debe echar dos cartas alternando la jugada y el que eche la más alta gana el juego y se lleva lascartas, tomando en cuenta que:
a) en caso de que todas las cartas sean del mismo palo, gana el que haya lanzado la más alta.
b) en caso de que se echen cartas de diferente palo que no sean triunfo, gana el que haya echado la carta más alta del palo del que haya echado la primera carta.
c) en caso de que alguien eche triunfo, gana el que haya echado el triunfo más alto, independientemente del valorde las cartas de otro palo que se hayan echado.
Después el jugador de su derecha lanza otra carta. Subir la carta más alta (asistir) no es obligatorio como en el tute y un jugador puede echar voluntariamente una carta inferior si teme, por ejemplo, que el rival se la levante con un triunfo. El último jugador en echar será el que ha repartido.
Tras esto, el jugador que haya ganado la mano recogelas cartas y las coloca boca abajo frente a sí. Después los jugadores roban una carta del mazo por turnos, comenzando el que haya ganado la mano y siguiéndole los demás en sentido contrario a las agujas del reloj. El que haya ganado procederá entonces a empezar una nueva mano echando una carta. Se jugará así sucesivamente hasta que se acabe el mazo (17 manos si se está jugando de a dos, siete si...
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