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Páginas: 59 (14566 palabras) Publicado: 27 de agosto de 2015
CAPÍTULO 10
MODELO DE UN SOFTWARE
PARA DISEÑO CONCEPTUAL
CREATIVO

Capítulo 10. Modelo de un software para diseño conceptual creativo

10 MODELO DE UN SOFTWARE PARA DISEÑO CONCEPTUAL
CREATIVO
10.1 Introducción
En este capítulo se presenta la propuesta de un software de creatividad orientado
específicamente a la asistencia del ingeniero de diseño en la fase de conceptualización
de nuevosproductos. El fundamento de la propuesta lo constituyen los resultados
obtenidos en la fase experimental, es decir, el estudio cuantitativo y cualitativo del efecto
de diferentes técnicas de creatividad en la generación de ideas para la solución de un
problema de diseño. Para ello, resulta imprescindible seleccionar previamente un modelo
de representación del proceso de diseño conceptual, que seconstituya en el marco
orientador para el ingeniero de diseño. Por esa razón, en la primera parte del capítulo se
presenta el modelo seleccionado, detallando en las características que lo definen y sus
efectos en la construcción del software.
En la segunda parte del capítulo se presenta la estructura básica del programa construida
sobre la base del modelo previamente comentado. Para ello se detallas lastres etapas en
que se ha subdividido el proceso. En primer lugar la construcción del modelo funcional
del problema, luego la búsqueda de una solución ideal y finalmente la evolución funcional
hacia una solución real.
La conceptualización de soluciones a problema de diseño viene estrechamente ligada
con elementos del conocimiento y de la experiencia del ingeniero. La evidencia
experimental señala laconveniencia de incluir en el software propuesto una serie de
herramientas que asistan al usuario en la recuperación de información y conocimiento.
Por ello en la tercera parte del capítulo se hace una descripción de las bases de datos
que deberían formar parte del programa.
Es claro, entonces, que con base en los criterios definidos en estas tres partes, se puede
caracterizar la estructura delsoftware deseado. Sin embargo, será necesario
complementar la propuesta introduciendo algunos elementos importantes relacionados
con la usabilidad de software. El experimento realizado muestra que los programas
evaluados tienen serias limitaciones en este aspecto y será conveniente tener en cuenta
que la estructura del software por muy bien definida que esté, carecerá de utilidad si no
estáacompañada de elementos claros de interacción con el usuario. Por ello, en la cuarta
parte de este capítulo se recogen algunas pautas a seguir en la formalización del
software.

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Capítulo 10. Modelo de un software para diseño conceptual creativo

Como un complemento a la propuesta se presenta el tema de la esquematización gráfica
(en forma de dibujos), como un elemento de alta relevancia en el procesode
conceptualización en diseño. Allí se enseñan las alternativas que podrían llegar a ser
solución a este inconveniente de las aplicaciones informáticas.
Se concluye esta investigación en la última parte del capítulo donde se recoge todas las
definiciones dadas anteriormente para elaborar una “maqueta” de software, esto es, un
modelo de la forma que deberá tener el programa. Como tal, la maquetaaunque carece
de funcionalidad muestra la forma deseable del programa con todos sus componentes,
dando así las bases para el futuro desarrollo y codificación del software.

10.2 Modelo teórico estructural del software
Revisados y expuestos los argumentos para utilizar el modelo FBS (Umeda, 1990) para
representar el proceso de diseño en el capítulo 7, en esta sección se precisarán algunas
de suscaracterísticas particulares que permiten seleccionarlo como el modelo que da la
estructura teórica al software que se quiere proponer. Aunque la literatura reporta su uso
para propósito de análisis de resultados experimentales de procesos ya ejecutados, aquí
se propone su utilización para estructurar el proceso antes de ejecutarse, es decir, se le
dará una connotación de tipo prescriptivo.
En...
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