15 CONSEJOS PARA 3ds MAX que pueden ser muy útiles
2.) Hay que tratar de usar siempre soft shadows en los renders en la medida de lo posible. Hard Shadows tienden a verse siempre falsas al ojo. En “Omni/Spot escala eltamaño de las luces en los parámetros de área (mental ray)
En Mental Ray hay que usar “Raytraced” Shadows”
EnVray hay que activar en el Omni/Spot el ”area shadow” y escalar el tamaño de la luz.Soft Shadows usan más tiempo de render
3.)Para Sombras perfectas, hay que tratar que los objetos tengan las dimensiones más reales posibles.
4.) Cómo reducir el tiempo en renders de prueba:
a) Lacosa principal a disminiur es el tamaño de la imágen final, normalmente unos 150×112 debería bastar para una idea de lo que son las condiciones de luz, aunque habría que subir para el detalle deelementos
b) Bajar la calidad de las sombras
c) Reducir el número de polígonos en los objetos
d) Reducir el número de photons y el “sample” settings en los motores de renders Vray/MentalRay/BrazilRS/FinalRender/
e) Ser cuidadoso con la cantidad de luz, mucha luz hará más lenta las escenas.
5.) NUNCA usar Editable MESH, siempre editable Poly, ya que está optimizada para modelamiento avanzado,crea menos errores y tiene más opciones que Mesh. Además todos los Mesh pueden ser convertidos a poly fácilmente.
6.) En vez de meshsmootear una caja, se puede lograr el mismo efecto (pero con muchosmenos políginos usando un chamfer box, la que está dentro de extender primitives.
7.) Algunas veces tus Vertex desaparecerán mientras modelas. Para corregir ésto:
a) Vuelve a convertir tu objeto a uneditable Poly
b) Convierte tu objeto a un editable mesh, y luego a un poly.
c) Salva, cierra el programa y reabre el archivo.
d) Salva, cierra el programa y merge el objeto a un nuevo archivo....
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