1tgqw

Páginas: 9 (2041 palabras) Publicado: 17 de junio de 2013
Nuevos avances en
Interacción Persona-Computador
Taller: Usabilidad y accesibilidad de sitios web

Juan Manuel Cueva Lovelle (www.cuevalovelle.tk)
OOTLAB (www.ootlab.uniovi.es)
Universidad de Oviedo

Interacción Persona-Computador
n

Introducción. Orígenes de la disciplina

n

Definición

n

Objetivos

n

Conceptos y principios básicos relacionados con la
interacción

nFactores que afectan

n

Disciplinas que contribuyen

J. M. Cueva Lovelle

Interacción Persona-Computador

Introducción

J. M. Cueva Lovelle

Interacción Persona-Computador

Introducción (II)

http://www.baddesigns.com/
J. M. Cueva Lovelle

Interacción Persona-Computador

Interacción Hombre-Máquina

Definición
En Inglés HCI (Human Computer Interaction)
Otrotérmino CHM (Comunicación Hombre Máquina)
Interacción Persona-Computador es una disciplina
relacionada con el diseño, evaluación e
implementación de sistemas informáticos interactivos
para ser usados por personas, y con el estudio de los
fenómenos más importantes que están involucrados.
Definición de ACM - SIGCHI (1992)
http://www.acm.org/sigchi/

J. M. Cueva Lovelle

InteracciónPersona-Computador

Definición (II)
En resumen, CPM abarca
Diseño de interfaces de usuario

Y además otra serie de factores:
Psicológicos (motivación, satisfacción,…)
Ergonómicos (diseño del equipamiento,…)
Organizativos (entrenamiento, política, cargos,…)

J. M. Cueva Lovelle

Interacción Persona-Computador

Interacción Hombre-Máquina

La Interfaz de Usuario
La interfaz de usuario es elprincipal punto de contacto entre
el usuario y el ordenador
Una interfaz de usuario pobre produce
Reducción de productividad
Tiempos de aprendizaje inaceptables
Niveles de errores que producen frustración
Y como consecuencia: rechazo del sistema

J. M. Cueva Lovelle

Interacción Persona-Computador

Objetivos
El objetivo de la IPC es desarrollar o mejorar la
Seguridad
UtilidadEfectividad
Eficiencia
Y sobre todo la USABILIDAD y ACCESIBILIDAD

de los sistemas interactivos

J. M. Cueva Lovelle

Interacción Persona-Computador

Objetivos (II)
Para hacer sistemas interactivos es necesario:
Comprender los factores psicológicos, ergonómicos, organizativos
y sociales que determinan como la gente trabaja
Desarrollar herramientas y técnicas para el desarrollo de sistemasidóneos a sus actividades

J. M. Cueva Lovelle

Interacción Persona-Computador

Usabilidad
Sistema Usable = Fácil de Aprender + Fácil de Utilizar
Por tanto, la usabilidad es mucho más que la selección de
colores o tipos de letra. Incluye:
Diseño de los diálogos
Enlace cognitivo entre usuario y sistema
Calidad de la documentación
Incorporación de ayuda en línea

J. M. CuevaLovelle

Interacción Persona-Computador

Usabilidad (II)
El empleo de unos principios de diseño basados en la
usabilidad tienen como consecuencia la:
Reducción en los costes de producción
Reducción en los costes de mantenimiento y apoyo
Reducción en los costes de uso
Mejora en la calidad del producto

J. M. Cueva Lovelle

Interacción Persona-Computador

Usabilidad (III)

PrincipiosGenerales
Los principios generales de diseño de interfaces que ayudan a
conseguir la usabilidad de un sistema interactivo pueden
agruparse en tres categorías:
Facilidad de Aprendizaje
Flexibilidad
Solidez

J. M. Cueva Lovelle

Interacción Persona-Computador

Facilidad de Aprendizaje
La facilidad de aprendizaje tiene como objetivo reducir el
esfuerzo que tiene que hacer un usuarionovel para trabajar
con un sistema interactivo y para llegar a convertirse en un
usuario experto.
Algunos de los principios que contribuyen a ello son:
Predicción
Síntesis
Familiaridad
Consistencia

J. M. Cueva Lovelle

Interacción Persona-Computador

Predicción
Un sistema es predecible cuando los conocimientos adquiridos por
el usuario por sus interacciones previas son suficientes...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS