2 ActividadDos 2
INEM JOSÉ FÉLIX DE RESTREPO MEDELLÍN
Área: Tecnología e Informática
DOCENTE: Nelson Monsalve Orrego.
Correo:
nelsonmonsalveo@gmail.com
Blog:
www.nelsonmonsalveo.com
Actividad Uno. Marco de Inspiración para la realización de un Proyecto.
Grado y Apellidos y Nombres de los Estudiantes Rol
sección
Correo electrónico.
9-13Mesa Lopera Valentina
Lider
valentinamlopera@gmail.co
m
9-13
Tamayo Dávila Maria Alejandra
Comunicad tamayoalejandra947@gmail.
or
com
9-13
Jaramillo Páez Juan David
Relator
juanda.jara99@gmail.com
9-13
Upegui Echavarría Natalia
Utilero
nataliaupegui.e@gmail.com
9-13
Abdalla Marcella
Vigía
Tiempo
abdallamarcella@gmail.com
Pregunta de investigación
¿Cuál es la pregunta de
¿Cómopresentar nuestras ideas a las demás personas por investigación
que
quieren
medio de vídeos?
desarrollar con el proyecto?
Título del proyecto
FUNNY PEOPLE.
¿Y qué nombre le pondrán al
proyecto? Es preferible que sea
corto y llamativo, para invitar a la
lectura. Además debe reflejar la
pregunta de investigación que
van a resolver.
Palabras claves
¿Cuáles palabras dan idea de la
Vídeo, felicidad, ideas, creatividad, moralejas y dedicación. pregunta o están relacionadas
con ella?
¿Qué han consultado sobre el tema?
Computerhoy.com (2014) Un youtuber no es más que una persona que
tiene su canal en el coloso de los videos youtube (un usuario) y utiliza
el mismo para generar audiencia, pero no cualquier video copiado o
robado por allí, estos chicos y chicasson ingeniosos y originales y su
material es seguido por muchos pues termina siendo algo diferente y
refrescante… el contenido de los videos varía desde opiniones, chistes,
recetas , consejos etc etc. Lo más sorprendente es que esta generación
de comunicadores visuales ha conseguido profesionalizarse en muy
poco tiempo debido a su manera única de crear audiencia y a su buen
saber hacer para ganardinero a través de las reproducciones de sus
vídeos. Y es que los más populares pueden ingresar al día entre 90 y
1.000 €, dependiendo de las reproducciones que contabilicen a lo largo
de la jornada, y no de su número de suscriptores o de los “likes” que
reciben.
¿Qué otras personas se han
preguntado algo parecido y qué
dicen de esto (revisión de
bibliografía)?
¿Qué conocimientos tienen ustedes
del tema que puedan ayudarles
a resolver la pregunta e iniciar
un proceso de investigación?
Escribir en este punto máximo
500 palabras.
Ser competente en tecnología. ¡Una necesidad para el desarrollo!
Antonio Lavado (2010) En España utilizan Youtube 13,5 millones de
personas al mes, lo que supone el 54.25% de la audiencia total de
Internet en el país,es el cuarto sitio web más visitado y el primero
entre los de entretenimiento. El objetivo de este estudio es analizar
cuáles son los contenidos que consumen los usuarios de Youtube en
España, según sexo y edad. De este modo, se pretende obtener las
tendencias de los contenidos que circulan por este portal y saber el
seguimiento por parte de la sociedad. Estos datos nos permitirán
establecermodelos de negocio.
César San Nicolás Romera y Miguel Ángel Nicolás Ojeda (2014) La
implantación de los videojuegos como elementos generalizados de ocio
generalizados de ocio en la sociedad actual ha convertido este medio
en uno de los referentes de transmisión del conocimiento con mayor
potencial. La existencia de un elevado número de títulos con trasfondo
vinculado a la Edad Media conduce a que losusuarios de esos juegos
interactivos se conviertan en receptores/actantes de primer nivel.
Desde esa óptica, el uso de estrategias publicitarias multiplatorma
(web, redes sociales, blogs, móviles, etc.), centradas la creación de
contenidos de marcas de entretenimiento (advertainment, advertising
+ entertainment), ofrecen un campo de trabajo que nos permite
analizar dichas estrategias y los nuevos...
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