2 Apariencia ALUM

Páginas: 13 (3076 palabras) Publicado: 24 de mayo de 2015
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SCRATCH

IES JAUME I

DPTO. INFORMÁTICA

GUIA DIDACTICA APARIENCIA
Pre-conocimiento
Hasta ahora hemos visto cada parte de la aplicación. A partir de ahora vamos a ir viendo cada una de las
familias de los bloques. En concreto vamos a ver la fam ilia de bloques de apariencia.

Objetivos
Conocer los más importantes bloques de cada una de las familias
Realizar actividades para comprobar suuso
Conseguir nuestra primera animación

Temporalización
La propuesta temporal de esta unidad es estudiarla durante una semana:
Contenidos

Temporalización

Familia de bloques de apariencia 2 sesión

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0 /10/2010 22:39

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SCRATCH IES JAUME I
INFORMÁTICA

DPTO.

Contenidos
Indice
1. lntroducción
2. Un poco de teoría
1. El concepto de disfraz
2. El primer cambio de apariencia
3. Descripcióndel funcionamiento de los bloques
4. Los bloques uno a uno
5. Editor de pinturas
3. Actividad guiada

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1. Introducción
APARIENCIA

En esta categoría podemos modificar la apariencia de los objetos. Por apariencia debemos
entender su traje, su color, su forma, su tamaño, si queremos hacerle decir o pensar
cualquier cosa. Desde aquí podemos enviarlo o no al primer plano (al frente, atrás).También podemos mostrarlo u ocultarlo.

2. Un poco de teoria
El concepto de disfraz
Llamaremos disfraz a las diferencias que puede presentar un objeto. Estas pueden venir por defecto o las
podemos editar nosotros. La función principal de un disfraz es contribuir a la animación (andar, correr,
volar u otros efectos llamativos).
Si clicamos sobre la pestaña Disfraces, veremos los que el objeto trae pordefecto. Podemos Pintar o
Importar un nuevo disfraz, Editar, Copiar o eliminarlo. Si elegimos editar se abrirá el Editor de pinturas.

El primer cambio de apariencia
Vamos a hacer que nuestro personaje se cambie de disfraz para ello seleccionaremos la familia de
bloques de apariencia. Cogeremos el bloque de siguiente disfraz y lo moveremos al área de Programas.
Después haremos doble clic en elbloque y podremos ver como va cambiando de disfraz. Parecerá que el
gato anda.

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Descripción del funcionamiento de los bloques
Tabla con la descripción del funcionamiento de cada uno de los bloques:

APARIENCIA

Modifica la apariencia del Objeto cambiando de
disfraz.
Cambia el disfraz del Objeto por el siguiente
disfraz en la lista de disfraces (cuando llega al final
del listado de estos,vuelve a comenzar con el
primer disfraz).
lnforma el número correspondiente al presente
disfraz del Objeto
Modifica la apariencia del escenario cambiando a
un fondo diferente.
Modifica la apariencia del escenario pasando al
siguiente fondo disponible en el listado de estos.
Reporta el número del fondo actual del escenario.
Despliega una nube de diálogo del Objeto durante
un lapso de tiempodeterminado

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Despliega una nube de diálogo del Objeto (se puede eliminar esta burbuja de
diálogo ejecutando este bloque sin texto alguno).
Despliega una nube de pensamiento del Objeto
durante un determinado lapso de tiempo.
Despliega una nube de pensamiento del Objeto.
Modifica un efecto visual del Objeto en una
cantidad especificada (use el menú desplegable
para seleccionar el efecto).Establece un efecto visual a un número dado (la
mayoría de efectos visuales se ubica en un rango
de 0 a 100).
Limpia o borra todos los efectos gráficos de un
Objeto
Modifica el tamaño del Objeto en una cantidad
especificada (incrementa).
Ajusta el tamaño del Objeto en un porcentaje (%)
especifico respecto a su tamaño original.
lnforma el tamaño del Objeto como porcentaje (%)
de su tamaño original.
Haceaparecer un Objeto en el escenario.
Hace desaparecer un Objeto del escenario (cuando
el Objeto está escondido, otros Objetos no lo
pueden detectar con el bloque "¿tocando?").
Ubica el Objeto al frente de todos los demás
Objetos (capa superior).
Mueve el Objeto hacia atrás, un número
determinado de capas, de manera que pueda
ocultarse detrás de otros Objetos.

Los bloques uno a uno
El bloque...
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