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Páginas: 10 (2445 palabras) Publicado: 21 de junio de 2011
Guía Fable The Lost Chapters

Puertas Demoníacas, donde están y como abrirlas.

1) Gremio de Héroes: Encender la lámpara de aceite que nos dan después de nuestro entrenamiento como héroe delante de la puerta.
Recompensa: Algunos libros, una poción de salud, y un tatuaje.
2) Cañón Greatwood: Hacer algo muy malvado delante de la puerta, como por ejemplo comerte diez pollos vivos delante dela puerta o matar a tu esposa.
Recompensa: Pico de Wellow (legendaria).
3) Cuevas Greatwood: Cuando pelees notarás, unos números en la parte izquierda de la pantalla, son los multiplicadores de poder, para abrir la puerta, debes hablarle cuando estés en catorce, ni más ni menos.
Recompensa: Bluetane (legendaria).
4) Casita Rosa: Darle un regalo a la puerta.
Recompensa: Conjunto deUsuario de Voluntad Claro.
5) Entrada a Darkwood: Matar a todas las hordas de hobbies que nos mande la puerta.
Recompensa: Conjunto de Usuario de Voluntad Oscuro.
6) Campos Tumularios: Comer delante de la puerta mucha comida (pastel de manzana, zanahorias, carnes rojas, etcétera).
Recompensa: poción especial de maná.
7) Mansión Gray: Después de haberse casado con Lady Gray.
Recompensa:Ronok the Axe.
8) Camino Abandonado: Tiene tres pasos, que deben cumplirse simultáneamente:
a. Hablarle a la puerta cuando estés vestido con la Armadura de Placas Clara.
b. Hablarle con el Conjunto de Usuario de Voluntad Oscuro.
c. Hablarle con el Conjunto de Bandido.
Recompensa: Masa del Maestro de Muñecas (legendaria).
9) Piedras de Witchwood: Debes golpear las piedras hasta conseguir elnombre “HITS”, no escribas “SHIT” porque la puerta te mandara dos balverinos para atacarte, o simplemente comprarle el nombre a un tipo en el Temple of Avo.
Recompensa: un cofre de plata, libros y varios barriles.
10) Claro Knothole: Debes dispararle a la puerta con un arco, o una ballesta que sean poderosos.
Recompensa: Poción especial de salud.
11) Colina Headman: Se abre sola despuésde vencer a Thunder, cuando caen del acantilado, si estás haciendo la búsqueda para casarte con Lady Gray.
Recompensa: escapar del acantilado.
12) El Burdel de Darkwood: Debes haber tenido relaciones sexuales más de diez veces.
Recompensa: Un Gorro de Chulo, y una argumentación especial de experiencia, que debes encontrar escarbando sobre unos hongos brillantes.
13) Necrópolis: Debesentregarle a la puerta todas tus llaves de plata, cuidado no las puedes recuperar.
Recompensa: The Bereaber (legendaria).
14) Puesto de Observación: La abres en una misión después de matar a Jack of Blades.
Recompensa: el Corazón de Fuego.

Llaves de plata

1) Puesto de Observación: Destruye las espinas a base de golpes, que se encuentran en el centro de la plaza.
2) Bowerstone Sur: En elbalcón del segundo piso de la casa del hombre que vende la ropa.
3) Fisher Creek: Atrás de la casa, en el lago, pescar sobre las burbujas.
4) Fisher Creek: Entrar en la competición de pesca, ganar entregándole al hombre que la auspicia un pez más grande que el que dice el cartel en la entrada.
5) Lago Greatwood: al norte de la entrada donde el puente está roto.
6) Granja Huerto: Cerca delos campos de manzanas, pescar en el lago, sobre las burbujas.
7) Casita Rosa: Al lado de la casa, cavar sobre un montículo de tierra.
8) Cueva Hobbe: En la Camara Focal cavar en un círculo de hongos.
9) Lago Darkwood: dispararle un flecha a la roca que tiene un agujero, dentro del mismo, la llave aparecerá junto a la piedra
10) Antiguo Portal Cullis: pescar en el río que está al lado de laentrada sobre esas burbujas.
11) Mansión Gray: pescar cerca de la puerta demoníaca.
12) Oakvale: ganar el segundo premio en el juego de patear las gallinas que está en la costa.
13) Oakvale: en el Jardín Conmemorativo, cavar al lado de la estatua.
14) Campamento de Twinblade: cerca de la taberna cruzando el lago encontraras unos barriles y un cofre, cavar entre los dos.
15) Lago...
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