3 DMAX

Páginas: 64 (15810 palabras) Publicado: 30 de noviembre de 2013
Modelación 

Curso 3D Studio Max 

 

UNAM  ‐  DGSCA  /  Victor Hugo Franco Serrano  1 
 

Modelación 

Curso 3D Studio Max 

 

Curso 3D Studio Max 
D.C.V. Victor Hugo Franco Serrano 
Dept. de Realidad Virtual, DGSCA UNAM

vhfranco@unam.mx 
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Introducción sobre modelado de bajos polígonos usando MAX
3d Studio Max posibilita la creación de modelos yescenarios tridimensionales animables y
exportables para su render, visualización o simulación. Dependiendo de cuál sea su objetivo
final de los modelos estos pueden ser de altas cantidades de polígonos o de bajas cantidades
de polígonos.
El render emplea modelos de diferentes calidades pero no se preocupa en el peso, pues la
operación de renderizado puede tardar varios segundo e incluso horas enser representada, a
diferencia de esto el tiempo real debe representar los elementos en pantalla de manera
inmediata para que el entorno sea creíble y manejable.
El objetivo de este curso es el aprendizaje de la herramienta 3D Studio Max orientada a la
creación de modelos y escenarios que sean factibles de uso dentro de entornos
tridimensionales interactivos para tiempo real.
Para lograr estodebemos tener en cuenta en todo momento que la cantidad de polígonos y el
uso de texturas pueden afectar el rendimiento del sistema alentándolo, nuestra responsabilidad
como modeladores para tiempo real es el realizar texturas y modelos ligeros que no afecten el
rendimiento del sistema pero que conserve la calidad gráfica necesaria.
A lo largo del curso aprenderá el manejo de materiales ytexturas, técnicas de modelado, la
interfaz de max, técnicas de animación básica y algunas herramientas adicionales que
ayudaran durante el modelado.

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1.2 Aprendizaje de la Interfaz

1. Menús desplegables (Pulldowns): este tipo de menús contienen en forma de listado muchos de los
comandos quetambién se encuentran de manera recurrente en forma de ícono en varias de las otras
secciones de la interfaz gráfica. Se puede citar entre estos menús: File, donde se pueden salvar,
importar y exportar archivos, además de manejar algunas opciones de configuración y preferencias.

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2. Deshacer yrehacer (Undo/Redo): una de las mejores aportaciones en 3D Max, es
la posibilidad de tener un número ilimitado de deshacer y rehacer los pasos que se van
realizando durante la creación de una escena. Este procedimiento consta de dos botones;
el que tiene la flecha apuntando hacia la izquierda corresponde al comando “deshacer” y
el que apunta a la derecha es para “rehacer”.

3. Controles deselección:
Muchos de los comandos de trabajo requieren del uso de parámetros de selección.

Este grupo de botones permite la selección y manipulación de los objetos y sus componentes de
variadas formas.

4. Restricciones de eje y “array” (arreglo, matriz): estos botones
ayudan a limitar las transformaciones que se les hagan a los objetos,
para que éstas únicamente se puedan aplicar en una soladirección o
plano de los ejes cartesianos X, Y o Z. Y "array" (arreglo, matriz), que
hace varias copias de un mismo objeto con distintos arreglos radiales o
lineales.

5. Reflejar/Alinear (Mirror/Align): la única función de estos botones es tener un acceso
directo a los comandos: “mirror”, que reproduce objetos en una posición frente a frente y
“align”, alínea unos objetos con respecto aotros de la escena.

6. Selección por Conjuntos Nombrados (Named Selection Sets): como las selecciones son
tan importantes para los modificadores y las transformaciones, 3D Max permite salvar cada
selección con un nombre y es en esta lista donde se puede acceder de manera rápida a
cualquiera de las selecciones nombradas previamente.

7. Editor de materiales (Material Editor): este botón abre...
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