3 En linea ia

Páginas: 11 (2664 palabras) Publicado: 7 de enero de 2011
3 en 1. Defina en matemáticas las siguientes expresiones Termino , Variable, expresión, símbolo y signo. 2. Defina modelo matemático y estructura. 3. Defina que es una variable de entrada y de salida en un lenguaje de programación. Explique y de ejemplo de variable discreta y continua. 4. Explique en lenguaje C una función o modulo para que sirve? 5. explique en que consiste un diagrama de flujo.6. Que es un conjunto de entidades llamadas símbolos, que son patrones físicos que pueden funcionar como componentes de otro tipo de entidad llamada expresión. 7. Escriba un programa para calcular el área del circulo. Escriba los comentarios. 8. Las variables del programa del área circulo pueden ser discretas o continuas. Explique cada caso. 9. Escriba un programa para calcular el área de untriangulo . escriba los comentarios 10. las variables del programa de área de triangulo pueden ser discretas o continuas . explique cada caso. 11. Explique la diferencia entre lenguaje de maquina , lenguaje general y lenguaje especifico que se emplean en las computadoras. 12. Que estudia la I. A.? 13. Mencione algunas aplicaciones de I. A 14. Que es una técnica de I.A. 15. Los programas de 3 en líneaspuedes aumentar a 4 puntos importantes menciónelos 16. Elabore mínimo 30 tablas del juego 3v en línea. 17. Juegue con un compañero y apunte quien es el ganador en cada caso. 18. En el programa 1 de tres en línea que representan los componentes 0 , 1 ,2? 19. En el programa 2 del juego 3 en línea que representan los componentes 2,3,5? 20. El objetivo es convertirse en experto. 21. Al finalizar debeconocer todo lo relacionado con : 22. Turno 1 maquina: cual es la posible primera mejor jugada? 1

23. Turno 2 usuario: Cual es la posible segunda mejor jugada? 24. Turno 3 maquina: cual es la posible mejor tercera jugada? 25. Turno 4 Usuario: cual es la posible cuarta mejor jugada? 26. Defina términos como. Mover, Turno, Bloqueo, Posible triunfo, y una función que le permita varias opcionesde movimiento. 27. Turno 5 maquina . cual es la posible 5 mejor jugada? 28. turno 6 Usuario: Cual es la posible mejor sexta jugada? 29. Turno 7 maquina : cual es la posible 7 mejor jugada? 30. Turno 8 Usuario : cual es la posible 8 mejor jugada? 31. Turno 9 Maquina: cual es la posible 9 mejor jugada? 32 en el programa 2 de juego 3 en línea que representa Tableros [5] =2? 33. En el programa 2 deljuego 3 en línea los productos ( 3 * 3 * 2) y ( 5 * 5 * 2) que representan explique. 34. En un cuadrado 3 * 3 escriba los números del 1 al 9 sin repetir pero de tal manera que la suma por las líneas verticales, horizontales, y diagonales, sea 15. 35. en el programa 3 del juego 3 en línea elabore una tabla donde muestre la diferencia de 15 con cada par de números consecutivos que formen una de las 8líneas ganadoras. Explique los resultados 36. Los procesos o técnicas de I.A aplicados al juego de 3 en línea pueden aplicarlos a un programa de computador en una empresa o donde usted labora ¿cómo podría usar estas técnicas? Para ejercer controles, para diseñar planes de seguridad, comunicación etc... 37. que programas que usted halla hecho o conozca se puede mejorar usando estas técnicas?DESARROLLO 1. Defina los siguientes términos: Variable

2

Cada una de las letras que se utilizan en álgebra, polinomios, y ecuaciones para designar números desconocidos. También se llaman variables a las letras (x, y) que se relacionan mediante las funciones. Funcion Termino usado para indicar la relación o correspondencia entre dos o mas cantidades. El término función fue usado por primera vez en1637 por el matemático francés René Descartes para designar una potencia xn de la variable x. En 1694 el matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz utilizó el término para referirse a varios aspectos de una curva, como su pendiente. Hasta recientemente, su uso más generalizado ha sido el definido en 1829 por el matemático alemán Peter Dirichlet. Dirichlet entendió la función como una variable...
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