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Páginas: 22 (5324 palabras) Publicado: 17 de junio de 2015
INTRODUCION

Antes de dar inicio de la introducción lleves el tema a los principal que son los video juegos. Los videojuegos como unas de las mayores temáticas de los tiempos modernos y los de mayor ingreso económico, son aquellos juegos electrónicos en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador , con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivoelectrónico, conocido como plataforma, puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
Esto nos lleva a decir que están presente constantemente en la vida de las personas de ellos depende si unirse a ellos no integrarse asu mundo virtual. Este mundo a pesar de lo que la mayoría diría o piensa de ellos no todo es una total perdía de tiempo tampoco cabe a destacar que no todo en exceso es bueno incluyéndolos ya que si pasa a mayor escala podría llegar a general problemas de conducta de la forma fisca depresión y otros problemas más adelante que se verán reflejados en el futuro del individuo.
Este tema que puedeseguir presentándose con mucha facilidad en la fase de la adolescencia del individuo puede llegar sin mayor problema a presentarse en adultos mayores de 25 años de edad. Ya que en este mundo se puede socializar de igual manera que en mundo real pero en el caso de adolescentes en desarrollo se encuentran con algunos fenómenos muy conocidos pueden llegar afectar su crecimiento mental estosfactores que podemos encontrar en estos juegos de mayoría online (multiplayer). Son el bullying verbal que puede llegar a producir pequeños traumas psicológicos que poco a poco aumenta hasta llegar a destruir al individuo emocionalmente por su autoestima. También deberíamos destacar que es , la adolescencia es el periodo de desarrollo biológico, psicológico, sexual y social a posterior la niñez y quecomienza con la pubertad.En esta fasees donde definimos socialmente nuestra personalidad o identidad
Los videojuegos pueden a llegar a ser en estos tiempos modernos una clase social, mejor dicho ya se puede decir que existe una la cual se denomina (gamers) los cuales comparten los mismos gustos de entretenimientos que ellos lo cual se convierte en un círculo social estable 0al cualellos se sienten identificados y comprendidos. Esto pueden llegar a convertirse en una obsesión no sana en algunos casos los adolescentes toma este mundo como vía de escape de sus problemas reales que pasan de un problema social a uno en su ambiente familiar no es la mejor manera o el más adecuada de escapar de estos problemas tampoco es que se pueda escapar de ellos cuanto en realidad la únicasolución es enfrentarlos pero los usan como un refugio psicológico para poder escarpar de la realidad y así al mismo tiempo de sus problemas en que se encuentren .
Esto nos lleva a cómo puede llegar a influir en el desarrollo psicológico, biológico y social del individuo ya que es estos aspectos si se permiten de parte del sujeto pueden afectar en todo estos, ya que al estar obsesionado conellos puede causar en los cambios físico sobrepeso problemas de columna de la vista asta problemas de fertilidad en caso de los hombres. En el aspecto social puede llegar a afectar de manera de a la persona a llegar a ser un marginado o tener amigos pero en pequeños grupos sociales (gamers) pero depende solo de la persona y su grado de habilidades para socializar en este punto de su fase pero aeste punto se encuentra en influencia por los video juegos ya que son gustos individuales y puede ser que estos individuos no lo comportan o que otros individuos lo rechacen y sufra de bullying abuso verbal, físico, psicológico etc. En lo psicológico como ya se destacó antes puede usarse como refugio de los escape de los problemas en caso es demasiado influencia en el punto de vista mental...
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