300 JUEGOS DE LOBATOS
EDITORIAL SCOUT INTER AMERICANA
Apartado (P. O. Box) 10297
San José - Costa Rica
300 JUEGOS DE LOBATOS
POR
MUCHOS VIEJOS LOBOS
Traducción del
ING. JORGE NUÑEZ
+
PUBLICACIÓN OFICIAL DEL
CONSEJO INTERAMERICANO DE ESCULTISMO
Tercera Edición, 1981
369.43 300
T713t
(i.e. trecientos) juegos de lobatos.
San José: Consejo interamericano
de escultismo, 1986.
128p. : ils.; 17 cm.
ISBN 9977-56-004-8
1. Escultismo. I. t.
COLECCION GILCRAFT
LOBATOS.
SCOUTS (EXPLICACIÓN DEL ESCULTISMO).
ROVERS.
CÓMO DIRIGIR UNA MANADA.
CÓMO DIRIGIR UNA TROPA.
CARTAS A UN LOBATO.
CÓMO HACER NUDOS.
"Gilcraft” es el seudónimo no de una persona, sino de
varios miembros del Grupo I de Gilwell, es decir, de
aquellos que han pasado' por el adiestramiento de la
Insignia de Madera.
©CONSEJOINTERAMERICANO DE ESCULTISMO
Primera Edición, mayo de 1952 Segunda Edición, octubre
de 1955 Tercera Edición, marzo de 1981 Cuarta Edición,
julio de 1986
Fotografía: Daniel Oscar Tagata
INDICE SUMARIO:
Capítulo
Página
JUEGOS DE MANADA .................................................... 1
JUEGOS DE CÍRCULO ................................................... 28
JUEGOS DE PRUEBAS DE ESTRELLA....................... 48
JUEGOS DE EQUIPO Y COMPETENCIAS ENTRE
SEISENAS ......................................................................... 67
RELEVOS .......................................................................... 90
JUEGOS PARA EL CAMPO O PARA EL PATIO DE
RECREO .......................................................................... 105
JUEGOS DE ADIESTRAMIENTO DE LOS SENTIDOS.......................................................................................... 116
P R O L O G O
En los juegos, como en todas las actividades
Scouts, debemos estar al día. El libro de "JUEGOS
DE LOBATOS” de Gilcraft ha sido por tanto, revisado
y dotado de un índice; ya que, siendo imposible evitar
cierta superposición, se desea en esta forma hacerlo
más útil para el ocupado Jefe deManada.
En esta forma puede ayudar a Akela a escoger los
diferentes juegos para una Reunión de Manada, así
como a mantener un correcto equilibrio; punto
importante, ya que es esencial la variedad y que los
juegos sosegados queden mezclados con los ruidosos.
Se notará que los juegos de Manada y de Círculo
son preponderantes. Y así debe ser en la Manada,
pues si los juegos de Relevos tienen porobjeto infiltrar
la disciplina y el buen espíritu, éstos competen más a
la era de la Tropa.
Como ya lo ha dicho Gilcraft en "LOBATOS "Los
juegos son el punto principal en las actividades de la
Manada”. "Buena disposición, espíritu deportivo,
espíritu de conjunto, perseverancia, disciplina y
desinterés, son algunas de las cualidades principales
que hay que inculcar". Debemos también recordar que
eltrabajo de equipo es un punto importante
tratándose del adiestramiento de los muchachos
pequeños. Al mismo tiempo, no olvidemos que el
Lobato no se satisface si siente que no ha hecho
progresos suficientes, por eso los juegos deberán ser
intercalados entre cortos períodos de trabajo.
1
300 JUEGOS DE LOBATOS
CAPITULO I
JUEGOS DE MANADA
1. ANIMAL MARCADO. — Toda la Manada,
excepto uno que es elcazador, constituyen el parque
zoológico y cada quien tiene el nombre de un animal.
El cazador, es colocado en un extremo y el jardín
zoológico en el otro. El cazador llama a un animal, y
el Lobato nombrado corre hacia el cazador al mismo
tiempo que el cazador corre hacia el jardín zoológico.
A su regreso el cazador, trata de alcanzar y tocar al
animal antes de que este pueda regresar al jardínzoológico. Si tiene éxito, el animal se convierte en
cazador.
2. IMITACIÓN DE ANIMALES. — Cada jugador
por turno imita a algún animal, pájaro, reptil, o
insecto y sigue imitándolo hasta que se adivine qué
animal está imitando.
3. ADVERBIOS. — Un Lobato sale del cuarto. Los
demás escogen un adverbio, por ejemplo:
“delicadamente”. Se llama al Lobato que ha salido y
éste ordena a cualquier Lobato hacer...
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