35564800 Libro De Truco

Páginas: 41 (10011 palabras) Publicado: 14 de septiembre de 2015
El Juego de Truco
El Juego de Truco se practica en diversos países, y tiene
variantes muy importantes, entre ellas el tipo de cartas con
las que se juega. Aquí se explica la modalidad más popular,
con las cartas españolas.
El número de participantes usualmente es de dos o cuatro, siendo esto último lo
más vistoso e interesante, ya que implica mayor complejidad y aditivos, como las
señas entreequipos, etc.
Es importante conocer algunos aspectos del juego entre dos equipos o cruces de
dos personas cada uno.
Los jugadores tienen sus denominaciones particulares de acuerdo a su lugar en la
mesa, lo cual lo define el lugar donde se baraja el mazo (ver gráfica). Tales
denominaciones servirán para explicar claramente otros puntos de este juego.
Luego de barajar, el Pie le da el mazo al Antepiepara que lo divida y lo regrese al
Pie. Este lo toma y comienza a repartir tomando las cartas de la parte de abajo del
mazo, dando la primera carta al Antepie; se espera a que este la vea y se la pase
a su compañero (El Mano); a continuación el Pie toma la segunda carta, la mira y
se la pasa a su compañero (El Transmano), y se continúa repartiendo en sentido
contrario a las agujas del reloj hastacompletar tres cartas para cada uno. Al final
se vira una carta, lo que se llama entonces La Vira. La Vira puede ser sacada por
el Pie antes de dar la primera carta o luego de haber dado a los jugadores todas
sus cartas. En la siguiente mano o base le toca barajar a quien era El Mano.
Esta forma de dar las cartas puede tener algunas variaciones. Luego de haberse
barajado el mazo, El Antepie puedetomar la carta de arriba del mazo luego de
haberlo divido, mirarla y pasarsela a su compañero (El Mano); el Pie a
continuación puede sacar La Vira o tomar la carta de su compañero, en cuyo caso
La Vira se saca al finalizar. El Antepie puede solicitar al Pie, luego de barajar las
cartas, que le entregue a El Mano la carta de abajo del mazo (debido
probablemente a que este la vio por descuido de ElPie), en cuyo caso debe
efectuarse obligatoriamente esta operación pero el Antepié no podrá tocar las
cartas, de modo que no se dará la división de el mazo. El Antepie también podrá,
si así lo desea, barajar nuevamente el mazo luego que lo ha hecho El Pie, luego
dividir el mazo y seguir con el procedimiento ya explicado.
Si se observa alguna anormalidad luego de comenzar a barajar el mazo -y antesde comenzar la mano o base-, cualquier jugador puede Cantar Barajo (solicitar
barajar nuevamente el mazo), mediante la voz "barajo". Luego de ello el jugador
debe justificar su petición, y si está justificado, se procede al barajo, pero ya no por
quien era El Pie, sino por el jugador que le sigue, es decir, se corre la mano. Si no

se justifica el barajo, lo cual debe discutirse, vuelve a barajarquien lo hacía en ese
momento.
Despues de dadas las cartas comienza el partido, tomando el
turno El Mano, y luego quienes siguen, en sentido contrario a las
agujas del reloj, hasta completar tres vueltas. El juego puede
terminarse antes de culminar la tercera vuelta. Ganará el partido el
primer equipo en llegar a 24 puntos. Se recomienda llevar la
cuenta como se indica en la gráfica.Instrucciones del Juego Parte II

Las Partes del Juego
Envite
El Envite consiste en ofertar una determinada cantidad de puntos que se los lleva
quien tenga el score más alto en las cartas repartidas, pasando a contar esos
puntos para el equipo respectivo. Solo se puede jugar el Envite en la primera
vuelta, y no es obligado jugarlo; se jugará si alguno de entre los cuatro jugadores
desea hacerlo en su turno.Pasemos a continuación a la explicación del valor de las cartas.

Si La Vira es de oro, el caballo de oro
pasa a ser El Perico. Igualmente con
todos los caballos.
El Perico vale 30 puntos.

Si La Vira es de oro, la sota de oro pasa
a ser La Perica. Igualmente con todas
las sotas.
La Perica vale 29 puntos.

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