3D max
Imagen IPB
Veremos tres tipos diferentes de materiales.
Uno sencillo con solo un gradiente en el canal de reflejo, sin raytrace, lo cual para rendersrapidos, sin querernos complicar con 3rd party plugins como brazil, V-ray o los mismos renders de max, y mucho menos un HDRI, y solo usar un scanline sencillo.
Otro muy parecido pero con un raytraceagregado, para poder reflejar objetos adyacentes y no perder realismo.
Y uno mas, usando el flat mirror, que funciona muy bien para pisos.
Veamos, la escena con los objetos NO raytrace se ve asi:Imagen IPB
Vemos que parece que tienen reflejos (no contamos el suelo, ya que ese es el de flat mirror, hablo de las esferas y los tubos). Pero en realidad solo es un mapa de gradiente aplicadoal canal de reflejo, como vemos en la textura de los tubos:
Imagen IPB
Dependiendo de la geometria del objeto, usar tipo linear o radial puede variar para tener mejor efecto.
Y el gradientese compone asi:
Imagen IPB
Esta imagen tiene solo los objetos raytrace.
Imagen IPB
Para las texturas raytrace veamos el ejemplo de la textura de la esfera:
Igual un gradiente primero, yluego cambiamos el modo a raytrace y conservamos el mapa de gradiente.
Imagen IPB
Y asi es la configuracion el raytrace:
Imagen IPB
Luego termino con la otra parte.
En esta vida no setrata de ver problemas o contrariedades,
sino más bien retos y oportunidades para ser mejor persona.
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