3d max
Herramientas del panel de solapas
Create. Dando un clic en este icono aparecen otras herramientas que son:
Geometry. Geometría. Da acceso a las primitivas de 3D STUDIO MAX en 3d, que pueden ser: esferas, cajas, cilindros, etc. Su iconoes:
Shapes. Formas planas. Da acceso a las primitivas planas del programa, son lineas , poligonos, rectangulos arcos, etc.
Lights. Luces. Este es el comando para crear las luces con las que iluminaremos nuestra escena. En el momento que creamos una luz, la luz por defecto del programa desaparecerá. Estas luces pueden ser: Omnidireccionales, Focos, etc.
Cameras. Camaras. Sirve paracrear las camaras de la escena. Una vez que hayamos creado una camara, seleccionamos una viewport y pulsamos la tecla C y la viewport se transformará en la vista que se ve en la camara.
Helpers. Ayudantes. Da acceso a los ayudantes: Cinta metrica, rejilla, etc.
Space warps. Espacios de modificación. Este botón da acceso a los comandos de efectos especiales como: Bomba, honda, Viento,etc.
Systems. Sistemas. Esto sirve para los huesos de animación, matriz tridimensional, etc.
Hay que decír que si tenemos la resolución de pantalla a una resolución menor a 800X600, la barra de herramientas y los menús no se verán por completo y tendremos que arrastrar hacia arriba y abajo y de izquierda a derecha para visualizar el resto, te recomiendo que tengas presente que si no observasalgunos botones tienes que arrastrar los paneles cuando te aparezca la "manita" ya sea hacia arriba o hacia abajo; derecha o izquierda.
Modify.
Este segundo botón, después de create,
Es de los más importantes porque con este vamos a modificar todo lo que se puede crear en este programa.
Al dar clic en este botón cambia la solapa de abajo y aparecen botones los cuales sellaman modificadores.
Los demás botones los conocerás conforme las prácticas que hagamos.
Control de visores. Proporciona una manera de movimiento o de percepción de objetos dentro de las vistas en las que trabajaremos.
Control de tiempo. Permite controlar los movimientos, animar una película y moverte por los fotogramas que constituyen una película.
ANIMACIÓN
Antes que nadarecordar que para hacer una animación, lo primero es apretar el botón ANIMATE para que se marque en rojo y registre la animación.
Vistas o áreas de trabajo. Son las áreas en las que trabajaremos.
Existen cuatro vistas por default en las cuales trabajaremos y son:
Front. Muestra el frente del objeto.
Top. Muestra el objeto desde arriba.
Left. Muestra el lado izquierdo del objeto.Perspective. Muestra el objeto creado tal como se percibe un objeto real en sus tres dimensiones
FORMAS 3D BÁSICAS
En 3D STUDIO MAX, existen 7 categorias de primitivas estandar que podemos acceder desplego la persiana que encontramos debajo
de la barra de iconos de creación.Vamos a explicar brevemente para que sirven cada una de las categorias, pero antes vamos a explicar
como podemos nombrar un objeto ydarle un color.
Cuando creamos un objeto nuevo, se le asigna un nombre y un color por defecto que le podemos camviar si vamos bajo el panel de
comandos y camviamos el nombre y el color de dicho objeto.
Esto es muy importante, sobretodo dar un mombre a cada cosa porque de lo contrario podemos encontrarnos que en una escena muy
recargada de objetos, queramos seleccionar uno en concreto y nopodemos debido a la enorme cantidad de lineas que tenenemos en
pantalla.
Ahora sí, vamos a explicar las categorias de comandos del desplegable:
PRIMITIVAS ESTANDAR:
Una primitiva es aquella a partir de la cual y mediante combinación o modificación de la misma, obtendremos como resultado formas
complejas.
Las primitivas que veremos a continuación, nos ayudarán a crear todos los elementos de...
Regístrate para leer el documento completo.