3ds max
ctrl+v: Clonar
F3 vista alambrica
G - Desactivar GRID
Alt+w ampliar pantalla
M Editor de Materiales
F10 Render Set up
UNITS SETUP
importar archivos
IMPORT+MERGE
EDITOR DEMATERIALES
Difuse: Color del Material o imagen
IMPORTANTE: assign Material to selection
SELECTION
ELEMENT+CTRL para seleccionar otro
GEOMETRY
detach
MUROS
box + modify para adecuar medidasctrl+v clone options
fn+f12 rotar
SNAP para habilitar como colocar los muros
ROTAR MUROS
Click derecho en boton de acciòn y especificar grados de rotar
Ventanas
BOX
insertar en el muromodify- COMPOUND OBJECTS /PROBooLEAN/ Start picking
luego para poder seguir trabajando STANDAR PRIMITIVES
VENTANAS
Barra WINDOWS:
seleccionar fixed ir localizando los puntos: largo - ancho - altoMODIFICADOR: desplegar lista EDIT MESH
una vez realizado el modelado se añaden los colores a blancos del modelo:
MATERIAL EDITOR - Assign material
des
CAMARAS:
Despelgar Lista y Seleccionar :Vray `- seguido a esto activar boton physicalcam
Ajustar camara en modelo- situar target
Modify: Focal length (ajustar lente de camara)
Fn+F10 Render Setup (PARA CONFIGURAR VRAY)
PRESET: desplegarlista y seleccionar: load preset
CREAR: LIGTHS (para crear sol)
H: Seleccionar materiales
Vidrio: Nueva esfera
GET MATERIAL:
CAMARA (para mejorar la cantidad de luz)
FNUMBER:
SHUTTER SPEED:cantidad de luz que captura la camara
Para visualizar una vista previa se presiona: Shift+F
MATERIALES. PISO
Nueva esfera. Difuse
`advanced Controls
Texture 1: Colocar imagen
texture 2 : Colory tamaño de la junta
TEXTURA 1: - NONE: bitmap
GO TO PARENT
TEXTURE 2: .15 a .25
copiar diffusse a bump -- textura
GO TO PARENT
Eliminar la textura en Bump (para poder darle un relieve a laimagen)
texture 1: todo negro
texture 2 : todo blanco
glossiness: .09
ALT+Q (ISOLATED SELECTION) Solo visualiza el plano que esta seleccionado o donde se desee trabajar
ESCALA TEXTURA PISO...
Regístrate para leer el documento completo.