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Páginas: 8 (1799 palabras) Publicado: 23 de mayo de 2015
Desarrollo del proyecto
La fase conceptual
En la fase conceptual, un concepto de negocio se crea. Un concepto describe lafuncionalidad del futuro sistema de comercialización a nivel, por lo general decomercialización de personas, en no más de un par de páginas por escrito. 

En la fase de análisis de los desarrolladores y el cliente para intentar colmar las lagunas en lafuncionalidad delconcepto, para crear un diseño funcional inicial, una definición de estilo, un diseño de interacción y un primer diseño técnico. En la fase de desarrollo de personas realmente empezar la codificación, pruebas y liberación. El producto final se supone que debe ser entregado al final de esta fase. El período posterior a la fase de despliegue puede incluir pruebas de la versión beta, para ajustar elrendimiento, el mantenimiento y la formación de los usuarios.

Iteraciones
 
La programación es por lo general más éxito si se hace por etapas, con cada paso se centró en un número limitado objetivo fácilmente alcanzable. Por lo tanto, el proceso de desarrollo se ejecuta iterativamente. Los pasos o iteraciones se han previsto utilizar la información en valor para el negocio y la prioridad de lasnecesidades funcionales que la decisión maker suministros. Habrá pequeñas liberaciones para cada parteindependiente del sistema, para dar una oportunidad para que la retroalimentación.

Incrementos
 
Un sistema muy complejo requiere un enfoque incremental. Un incremento es un período después de que una versión funcional del sistema es puesto en libertad. Después de terminar un incremento, el que tomadecisiones orgánicas y el cliente puede decidir si y cómo continuar. Dentro de un incremento del desarrollo siempre se ejecuta iterativamente.

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

El inicio de un proyecto se caracteriza por la determinación del problema de dominio. Las entidades del problema de dominio se definen y se utilizan para construir un modelo de dominio de la clase de acuerdo con elestándar UML. A partir de este modelo las clases de objetos y modelo de datos se derivan. El comportamiento externo que el sistema debe exponer se describe en casos de uso. Casos de uso son pequeñas unidades de funcionalidad, que describe la interacción entre un actor fuera del sistema y el negro-box propio sistema. Casos de uso son fácilesdeleer, tanto para los clientes y desarrolladores.La decisión maker funcional define los casos de uso. Después de eso, losdesarrolladores y el que toma decisiones orgánicas determinar las acciones dentro del sistema que conduzca a la realización del caso de uso. Estas acciones se llaman historias. Las historias son la prioridad y estima en complejidad. Los desarrolladores individuales a firmar en la realización de un uso específico de su caso y las historias. Elvínculo entre casos de uso e historias se describe con más detalle utilizando los diagramas de secuencia. Estos pueden ser modelados usando la Wae (Web Application Extension) 

Para UML, Utilice los casos e historias de suministro una herramienta sencilla para el director del proyecto y funcional que toma decisiones para controlar y medir los avances del proyecto. Desde el tiempo necesario para hacerrealidad las historias se estima, es muy fácil de calcular la cantidad total de días necesarios para terminar el proyecto. La duración de un proyecto puede calcularse utilizando los miembros del equipo de 'las capacidades individuales o de desarrollo de velocidad. Aparte de casos de uso, el sistema debe ajustarse a los requisitos del sistema técnico. Estas limitaciones son generalmente expresado enuna declaración que comienza con: "El sistema.".

Equipo de WUP
El equipo debe constar de un jefe de proyecto, dos o más desarrolladores y al menos unfuncional que toma decisiones. Los desarrolladores pueden ser técnicosdesarrolladores, diseñadores o texto escritores.

Desarrolladores versus el mundo
Estas son las personas que hacen el análisis, el desarrollo y la mayor parte de la...
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