454 Análisis Gramatical
VICERRECTORADO ACDEMICO
CARRERA EDUCACION INTEGRAL (440)
CENTRO LOCAL - ANZOATEGUI.
(TRABAJO PRACTICO Nº 2).
ASESOR: INTEGRANTE PROF. JESTINE DE GUZMAN YE NNIFER LOPEZ ASIGNATURA: ANALISIS GRAMATICAL (454) C.I. 13788483
ANACO, septiembre de 2012
INTRODUCCION:
Este Trabajo Practico de la asignatura, Análisis Gramatical, tiene como propósito fundamental, diseñar actividades lúdicas, que promuevan la enseñanza de la lengua, dirigida a los niños y niñas de 1°, sección;”B”, de la I etapa de educación básica, de la Escuela Primaria: “E.B. Mercedes De Pérez Freites” ,incorporando el juego, como una técnica que nos permitirá, en el área de lengua y a través de un contenido procedimental, aspectos formativos para el desarrollo de hábitos y habilidades en los escolares, logrando momentos de Socialización, donde el respeto al compañero debe predominar.
El Juego le da a los niños, la oportunidad de compartir, respetar reglas, esperar su turno, escuchar a los demás, tomar decisiones, superar dificultades, crear nuevas situaciones, vivir en democracia y en esta interrelación, se desarrolla su aprendizaje a través de la comunicación, el intercambio verbal, emocional cognitivo, físico psicomotor y afectivo.
Como actividades lúdicas se han seleccionado los siguientes juegos a saber: Pico – pico, La Gallinita ciega, y Antón Pirulero, esperando que puedan ser agradables, creativos y divertidos para:
DESARROLLO DEL TRABAJO PRÁCTICO:
I PARTE: CONTENIDOS CONCEPTUALES, PROCEDIMENTALES Y ACTITUDINALES; COMPETENCIAS E INDICADORES:
Estos Juegos se desarrollaron en niños y niñas cursantes del 1°, sección: “B”. De la Escuela Primaria:“Mercedes De Pérez freites “, de parcelas 1, Anaco Edo. Anzoátegui.
AREA: Lengua y Literatura.
BLOQUE: Reflexiones sobre la lengua.
CONCEPTUALES: Clases de Palabras y sus funciones.
PROCEDIMENTALES:
1. Diferenciar las palabras que sirven para nombrar (sustantivos), para describir (adjetivos), y para indicar acciones (verbos).
2.Determinar que los sustantivos son las palabras que nombran, a personas animales o cosas.
3. Nombrar los Juegos a realizar en el aula de clases.
4. Diferenciar los que tienen nombres de personas, animales y cosas.
5. Identificar las palabras que describen (adjetivos), en los personajes del juego.
6. Establecer en cada juego, las palabras que indican acciones (verbos).
7. Clasificar las palabras del nombre de los juegos, de acuerdo a su campo léxico.
8. Realizar producciones orales y/o escritas de los juegos aprendidos.
ACTITUDINALES: Valora la función que cumplen las palabras, para la obtención y dominio de su lengua materna, representadas a través del juegos.
COMPETENCIAS: Se inicia en el reconocimiento y uso de algunos elementos normativos y convencionales básicos del sistema de la lengua oral y escrita.
INDICADORES:
1. Clasifica palabras que sirven para nombrar, describir y para indicar acciones.
2. Clasifica ...
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