5
1.Área académica
Cualquiera
2.Pr ogr ama educativo
Cualquiera
3.Dependencia/Entidad académica
Cualquiera
4. Código
00001
5.Nombr e de la Exper iencia educativa
Computación Básica
7.Valores de la exper iencia educativa
Cr éditos
Teor ía
Pr áctica
6
0
6
6. Ár ea de for mación
Pr incipal
Secundar ia
Básica General
N/A
Total hor as
90 8.Modalidad
Taller
Equivalencia (s)
ninguna
9.Opor tunidades de evaluación
AGJ= Cursativa
10.Requisitos
Pr erequisitos
ninguna
Cor equisitos
ninguna
11.Car acterísticas del pr oceso de enseñanza apr endizaje
Individual / Gr upal
Máximo
Grupal
60
Mínimo
40
12.Agr upación natur al de la Experiencia 13.Pr oyecto integr ador
educativa (ár eas de conocimiento, academia, ejes,
módulos, depar tamentos)
Academia de Computación Básica
Ninguno
14.Fecha
Elabor ación
23/junio/2003
Modificación
13/octubre/2006
Apr obación
15.Nombr e de los académicos que par ticipar on en la elabor ación y/o modificación
Academia de Computación Básica
16.Per fil del docente
Grado mínimo de licenciatura en informática, sistemas computacionales administrativos, sistemas
computacionales, informática administrativa, ingeniería en sistemas computacionales; o bien, grado de
licenciatura en cualquier área de conocimiento con la certificación de las habilidades de cómputo a través de
un examen de certificación aplicado por la academia estatal de la experiencia educativa de computación
básica o acreditación del diplomado en metodología del aprendizaje distribuido aplicado a la computación
básica, contar con un año mínimo de experiencia docente en el nivel superior y experiencia profesional
relacionada con la experiencia educativa en el marco del Modelo educativo integral y flexible.
17.Espacio
Institucional: Centro de Computo
18.Relación disciplinar ia
s/rd
19.Descripción Esta experiencia se ubica en el Área de Formación Básica General del Modelo Educativo Integral Flexible.
El trabajo por semana comprende 6 horas prácticas para ofrecer al estudiante 6 créditos. La experiencia
educativa de computación básica es un elemento clave para la formación integral de los estudiantes dado que
promueve el uso de manera natural, permanente y eficiente de la paquetería básica y de fuentes de
información en línea con un enfoque sustentable, para satisfacer necesidades de colaboración, investigación,
comunicación y fomento del autoaprendizaje. En un ambiente donde predomina la responsabilidad, respeto
por la diversidad cultural, autonomía, interés cognitivo y compromiso, los estudiantes aplican herramientas de
cómputo básicas como la paquetería de office, Internet y sistema operativo Windows x, para satisfacer
necesidades de colaboración, investigación, comunicación y fomento del autoaprendizaje. La experiencia se
apoya en el aprendizaje distribuido como estrategia metodológica central, además de prácticas individuales, grupales, búsqueda de información y foros entre otros. El desempeño de la unidad de competencia se evalúa
mediante un reporte de lectura, dos exámenes prácticos y una experiencia de investigación sobre temas
relacionados con el mundo contemporáneo que cumpla con los criterios de evaluación, aplicación de
contenidos del programa y presentación en tiempo y forma.
20.J ustificación En sus inicios la computadora y los conocimientos requeridos para operarla eran exclusivos de una elite, con
el paso del tiempo las tecnologías de información y comunicación forman parte de las actividades cotidianas
de la mayoría de los sectores de la sociedad. Actualmente, el uso de la tecnología es indispensable para
facilitar la administración y comunicación de la información personal y profesional, asimismo acerca a los ...
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