50 Algoritmos

Páginas: 28 (6827 palabras) Publicado: 18 de mayo de 2012
ALGORITMOS RESUELTOS

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T1.GIF TEMA 1
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Bucles y tomas de decision
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1.-Hacer un pseudocodigo que imprima los numeros del 1 al 100.

PROGRAMA contador1
ENTORNO:
c<- 0
ALGORITMO:
Borrar_pantalla( )
MIENTRAS c < 101 HACER
ESCRIBIR c
c <- c + 1
FINMIENTRAS
FINPROGRAMA

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2.-Hacer un pseudocodigo que imprima los numeros del 100 al 0, en orden
decreciente.

PROGRAMA contador2
ENTORNO:
c <- 100
ALGORITMO:
Borrar_pantalla( )MIENTRAS c <= 0 HACER
ESCRIBIR c
c <- c - 1
FINMIENTRAS
FINPROGRAMA

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3.-Hacer un pseudocodigo que imprima los numeros pares entre 0 y 100.

PROGRAMA pares
ENTORNO:
c <- 2
ALGORITMO:
Borrar_pantalla( )
MIENTRAS c < 101 HACER
ESCRIBIR c
c <- c + 2
FINMIENTRASFINPROGRAMA

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4.-Hacer un programa que imprima la suma de los 100 primeros numeros.

PROGRAMA suma
ENTORNO:
c <- 1
suma <- 0
ALGORITMO:
Borrar_pantalla( )
MIENTRAS c <= 100 HACER
suma <- suma + c
c <- c + 1
FINMIENTRAS
ESCRIBIR "La suma de los 100 primerosn£meros es: "
ESCRIBIR suma
FINPROGRAMA

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5.-Hacer un pseudocódigo que imprima los numeros impares hasta el 100 y que
imprima cuantos impares hay.

PROGRAMA impares
ENTORNO:
c <- 1
son <- 0
ALGORITMO:
Borrar_pantalla( )
MIENTRAS c < 100
ESCRIBIR c
c <- c + 2
son <-son + 1
FINMIENTRAS
ESCRIBIR "El n£mero de impares: "
ESCRIBIR son
FINPROGRAMA

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6.-Hacer un pseudocodigo que imprima todos los numeros naturales que hay
desde la unidad hasta un numero que introducimos por teclado.

PROGRAMA natural
ENTORNO:
i <- 0
n <- 0
ALGORITMO:
Borrar_pantalla()
ESCRIBIR "Introduce un n£mero: "
LEER n
MIENTRAS i < n HACER
i <- i + 1
ESCRIBIR i
FINMIENTRAS
FINPROGRAMA

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7.-Introducir tantas frases como queramos y contarlas.

PROGRAMA frases
ENTORNO:
res <- "S"
frase <- Espacios( 30 )
c <- 0
ALGORITMO:Borrar_pantalla( )
MIENTRAS res = "S" HACER
ESCRIBIR "Frase: "
LEER frase
c <- c + 1
ESCRIBIR "Deseas introducir m s frases (S/N): "
LEER res
FINMIENTRAS
ESCRIBIR "El n£mero de frases introducidas son: "
ESCRIBIR c
FINPROGRAMA

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8.-Hacer un pseudocodigo que solo nos permitaintroducir S o N.

PROGRAMA sn
ENTORNO:
res <- " "
ALGORITMO:
Borrar_pantalla( )
MIENTRAS res <> "S" Y res <> "N" HACER
ESCRIBIR "Introduce S o N"
LEER res
res <- Convertir_may£sculas( res )
FINMIENTRAS
FINPROGRAMA

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9.-Introducir un numero por teclado. Que nosdiga si es positivo o negativo.

PROGRAMA signo
ENTORNO:
num <- 0
ALGORITMO:
Borrar_pantalla( )
ESCRIBIR "Introduce un n£mero: "
LEER num
SI num >= 0 ENTONCES
ESCRIBIR "es positivo"
SINO
ESCRIBIR "es negativo"
FINSI
FINPROGRAMA

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10.-Introducir un numero por...
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