51333965 PRUEBAS ORIENTADAS A OBJETOS
El objetivo de las pruebas, expresado de forma sencilla, es encontrar el mayor número posible de errores con una cantidad razonable de esfuerzo, aplicado sobre un lapso de tiempo realista. A pesar de que este objetivo fundamental permanece inalterado para el software orientado a objetos, la naturaleza de los programas OO cambian las estrategias y las tácticas deprueba.
Puede argumentarse que, conforme el AOO y el DOO maduran, una mayor reutilización de patrones de diseño mitigarán la necesidad de pruebas intensivas en los sistemas OO. La verdad es justo lo contrario. Binder lo analiza, cuando afirma que: Cada reutilización es un nuevo contexto de uso y es prudente repetir las pruebas. Parece probable que se necesitarán menos pruebas para obtener una altafiabilidad en sistemas orientados a objetos.
La prueba de los sistemas OO presentan un nuevo conjunto de retos al ingeniero del software. La definición de pruebas debe ser ampliada para incluir técnicas que descubran errores (revisiones técnicas formales), aplicadas para los modelos de AOO y DOO. La integridad, compleción y consistencia de las representaciones OO deben ser evaluadas conforme seconstruyen. Las pruebas de unidad pierden mucho de su significado, y las estrategias de integración cambian de modo significativo. En resumen, las estrategias y tácticas de prueba deben tomarse en cuenta para las características propias del software OO.
Las pruebas OO son estratégicamente similares a las pruebas de sistemas convencionales, pero tácticamente diferentes. Ya que los modelos deanálisis y diseño OO son similares en estructura y contenido al programa OO, las pruebas comienzan con la revisión de estos modelos. Una vez que se ha generado el código, las pruebas OO comienzan en lo pequeño, con las pruebas de clases. Existen pruebas para probar las operaciones de las clases y examinar si los errores existen cuando una clase colabora con otras. Por último, los casos de usos(desarrollados como parte del modelo de análisis OO) se usan para descubrir errores en el software a nivel de validación.
En concreto se diseñan y documentan un conjunto de casos de pruebas, diseñados para probar clases, sus colaboraciones y comportamientos, se definen los resultados esperados y se registran los resultados reales.
Pruebas de los Modelos AOO y DOO
Los modelos de análisis y diseño no puedenprobarse en el sentido convencional, ya que no pueden ejecutarse. Sin embargo, se pueden utilizar las revisiones técnicas formales para examinar la exactitud y consistencia de ambos modelos de análisis y diseño.
Exactitud de los modelos de AOO y DOO
La notación y sintaxis que se utiliza para representar los modelos de análisis y diseño se corresponderá con el método específico de análisis ydiseño, elegido para el proyecto. Por consiguiente, la exactitud sintáctica se juzga en el uso apropiado de la simbología; cada modelo se revisa para asegurarse de que se han mantenido las convenciones propias del modelado.
Durante el análisis y diseño, la exactitud semántica debe juzgarse basada en la conformidad del modelo con el dominio del problema en el mundo real. Si el modelo refleja conexactitud el mundo real (al nivel de detalle apropiado a la etapa de desarrollo en la que se revisa el modelo), entonces es semánticamente correcto. Para determinar si el modelo en realidad refleja el mundo real, debe presentarse a expertos en el dominio del problema, quienes examinarán las definiciones de las clases y sus jerarquías, para detectar omisiones o ambigüedades. Las relaciones entre clases(conexiones de instancia) se evalúan para determinar si reflejan con exactitud conexiones del mundo real.
Consistencia de los modelos de AOO
La consistencia de los modelos de AOO y DOO debe juzgarse considerando las relaciones entre entidades dentro del modelo. Un modelo inconsistente tiene representaciones en una parte, que no se reflejan correctamente en otras partes del modelo.
Para...
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