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Software: Jugando con las palabras.
Recoge un total de 16 lecturas dramatizadas (cuentos, poesías, trabalenguas y
narraciones) de la literatura infantil con 1 763 ejercicios. Aborda 19 reglas
ortográficas en prosa y en verso, así como contenidos gramaticales de la
enseñanza primaria. Incorpora 4 juegos instructivos y amenos con niveles de
ayuda y retroalimentación que permiten interactuar de forma independiente y que
refuerzan los contenidos mencionados anteriormente. Consta de un sistema de
motivación a través de 138 premios que incluyen fotografías de numerosos paisajes
cubanos y mensajes estimulantes que ayudan al estudiante a esforzarse en la
solución de las tareas. En el Glosario se pueden leer los significados de 341
palabras. Tiene un amplio material de consulta y aspectos metodológicos para el
maestro sobre los contenidos ortográficos y gramaticales que se abordan en el
software. Mediante el registro se almacenan las evaluaciones obtenidas por los alumnos. El software puede instalarse en red y es un sistema abierto ya que se
pueden agregar nuevos ejercicios a partir de bases de datos actualizables
(creadas por el equipo de implementación). Posibilita también imprimir el módulo
Lecturas, las reglas ortográficas y el diccionario que aparecen en el módulo
Biblioteca, los ejercicios y resultados alcanzados por el alumno, pudiéndose borrar
estos últimos del Registro. Módulo Lectura.
Tres héroes. (primeros párrafos).
Nuestra Historia.
Meñique. (último párrafo). Este fragmento puede utilizarse como motivación para
cumplir con el objetivo de la Unidad # 11 4to grado que se refiere a: Narrar
cuentos; escribir sobre ilustraciones ya que precisamente este es el cuento que
proponen.
El premio de la manzana de oro. (cuento).
Jicotea. (poesía).
Palma real. (poesía).
Responde tú. (canción de Nicolás Guillén).
Es Martí quien aconseja. (prosa)
A los niños que lean La Edad de Oro.
El gato con botas. (en versos)
La caperucita roja. (en versos)
Una niña. (poesía del libro Había una vez).
Los zapaticos de rosa.
La tortuga. (cuento en prosa)
La guagua. (trabalenguas con el empleo de gua, gue, güe, güi).
El mosquito preguntón. (cuento en prosa).
Ejemplo de cómo utilizar este módulo. 4to grado. Unidad 5
Esta actividad puede orientarse como estudio independiente en la clase anterior a
la que corresponde a este objetivo.
Objetivo: Narrar cuentos conocidos por los alumnos.
Reconocer personajes en textos leídos.
1. Busca en el software Jugando con las palabras el módulo Lecturas.
a) De los títulos siguientes escoge uno y menciona cuáles son los personajes
que intervienen en el cuento.
b) Prepárate para que puedas narrar el cuento leído.
-
El gato con botas.
-
La Caperucita Roja.
-
Los zapaticos de rosa.
Módulo Ejercicio.
Primer nivel:
Contiene 68 ejercicios. Uso de la mayúscula: al inicio de oraciones y en nombres de personas y animales, después del punto y seguido; punto al final de oración, punto
y seguido; dividir palabras en sílabas que no presenten hiato ni diptongo, polisílabas
con hiato y diptongo (sin definir); reconocer la tilde de forma práctica al leer, uso de
la diéresis en la sílaba güe, güi; distinguir la sílaba acentuada: última, penúltima,
antepenúltima; uso de la m antes de b y p, uso de b en bl, br, uso de h en hui, hue. Segundo nivel:
Contiene 62 ejercicios. Uso de mayúsculas en nombres de calles, barrios, países,
ciudades, nombres de comercios, teatros, parques; la coma en enumeraciones y
series de palabras; punto y seguido, punto y aparte y punto final; división en sílabas
de palabras con diptongo definido, excepto la h y la x intervocálica, triptongos e ...
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