7 Ages Reglamento

Páginas: 74 (18445 palabras) Publicado: 27 de abril de 2015
INTRODUCCIÓN
7 Edades es un juego que cubre 6000 años de la
historia de la humanidad, desde el 4000 A.C. hasta
el 2000 D.C.. Los jugadores lideran dinastías que
deciden el destino del mundo a través de las
épocas.
COMPONENTES
El juego consta de lo siguiente:
• 2 x Al (594 x 840 mm) mapas a todo color del
mundo;
• 6 plantillas de fichas a todo color (fichas de 576
x 5/8" y 300 x 1/2");
• 110cartas a todo color: y
• reglas y guía de jugador (que estás leyendo).
Si cualquiera de los componentes falta, por favor,
escribe a:

ÍNDICE
Introducción
Componentes
Preparación del juego
Vencedor del juego
¿Quién empieza?
Jugando el juego
Comodín
Acciones
1.
Iniciar Imperio
2.
Producción
3.
Comercio y Progreso
4.
Maniobra
5.
Destino
6.
Civilizar
7.
Descartar Imperio
Progreso gratuito
RecogiendoGloria
Reglas Opcionales
Manifiesto de las piezas
Términos del Juego
Tipos de líderes
Enumeración de artefactos

Australian Design Group
PO Box 6253
Los Osos, CA 93412 USA
Dirección de correo electrónico: www.a-d-a.com.au
PREPARACIÓN DEL JUEGO
Une los mapas de 7 Edades de tal forma que
muestren el mapa del mundo. Baraja las cartas y
colócalas boca abajo. Separa las piezas grandes
en los 15 colores deimperio. Coloca los líderes sin
nombre (y los marcadores de "no líder"), en una
taza. Pon a un lado el resto de las piezas por el
momento.
Reparte 7 cartas boca abajo a cada jugador. Ahora
estás preparado para comenzar el juego.
VENCEDOR DEL JUEGO
El vencedor del juego es el jugador con el mayor
número de puntos de gloria cuando el juego
termine. Si varios jugadores empatan, el jugador
con elimperio más avanzado gana (o el primero en
superar el nivel 49 de progreso si más de un
imperio lo consigue). Si todavía empatan, ambos
ganan.

REGLAS DE JUEGO
Jugadores: 2-7 Edades: 7+
Tiempo de juego: 7+ minutos / (variable,
determinado por el número de jugadores y de las
edades de comienzo y final).

El juego termina al final del turno en el que
cualquier imperio progrese más allá de la edad deAquarius (es decir, excede el nivel 49 de progreso),
o inmediatamente cuando un imperio adquiere el
Internet. El jugador gana un bonificador de 7
puntos de gloria, por ser tan ilustre. El juego puede
terminar en su lugar, en el momento que se
predesigne.

Complejidad: Moderada.
Todo el mundo es una etapa:
Y todos los hombres y mujeres meros
jugadores:
Tienen sus salidas y sus entradas;
Y un hombre ensu momento juega muchas
partes:
Sus actos son siete edades.
Shakespeare. ''Como te gusta "
http://www.Masqueoca.com

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¿QUIÉN EMPIEZA?
Cada jugador elige una de sus cartas y la juega
boca abajo. Todos desvelan su carta elegida.
Quien jugó la carta más alta en valor, empieza.
Descartar dotas las cartas jugadas.
Si varios jugadores empatan por la carta más alta,esos jugadores juegan otra carta (que también es
descartada). Esto continúa hasta que sólo quede
un jugador. Si te quedas sin cartas, los jugadores
roban y juegan cartas del mazo hasta que surja un
ganador. Da el marcador de turno al ganador.
Entonces, de acuerdo a la primera carta jugada (de
mayor a menor), cada jugador coge un marcador
de gloria, que coloca en la casilla "0" del marcador
deGloria, y coge las piezas del imperio del mismo
color (oscuras y claras). Si dos (o más), jugadores
echaron la carta del mismo valor, el jugador de la
izquierda del primer jugador elige primero.
Las piezas del imperio que elija son del jugador por
el resto del juego. El resto de piezas de imperios
están disponibles para construirse por cualquier
jugador durante el juego.
Ejemplo: Beth, Jack, ayyPatries están jugando
una partida de 7 Ages de 4 jugadores. Beth y Jack
juegan una carta de "7", cuando Roy y Patries
juegan una carta de valor "1". Jack y Beth ahora
deben jugar una segunda carta, y Beth gana con
una de "5 " a una de Jack de valor "4 ".
Beth obtiene el marcador de turno, y elige las
piezas de imperio naranjas y amarillas. Coloca el
marcador de gloria naranja / amarillo en la casilla...
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