8 Bola M Gica Para App Inventor 2 Explore Inventor MIT App

Páginas: 11 (2740 palabras) Publicado: 22 de marzo de 2015
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8­bola mágica para App Inventor 2
Lección  Uno:  Magic  8­Ball  predice  el  futuro
Este  módulo  introductorio  le  guiará  a  través  de  la  construcción  de una  "Magic  8­Ball"  aplicación  con App  Inventor  2.  Cuando  se
activa,  el  8­ball  entregará  una  de  sus  predicciones  clásicas,  como  "Es  decididamente  por  lo  que"  o  "Responder  nebuloso,  intento
de  nuevo  ".

Objetivos  de  Aprendizaje
Después  de  completar  esta  aplicación,  usted  será  capaz  de:
Navegar  por  el  medio  ambiente App  Inventor:  diseñador,  editor  de bloques,  emulador  y  /  o  teléfono  físico
Utilizar  correctamente  los  siguientes  componentes App  Inventor:  sensor  acelerómetro,  botón,  sonido
Utilizar  correctamente  los  siguientes  conceptos App  Inventor:  hacer  y  usar  una  lista,  en  respuesta  a  un  evento

Materiales
Una  selección  de  las  imágenes  y  los  sonidos  están  disponibles  en  el App Inventor de bibliotecas multimedia  .

Contorno
1.  Configurar  los  ordenadores  y  los  teléfonos  o  emuladores.  (Sugerencia:  haga  esto  antes  de  tiempo)
2.  Primera parte: Haga clic en un botón, escuchará un sonido
3.  Segunda parte: Haga clic en el botón, Obtener una predicción + Escuchar un sonido
4.  Tercera parte: Agitar el teléfono, Obtener una predicción + Escuchar un sonido
5. Sugerencias para una mayor exploración:   imagen,  Rotación,  listas  de  predicción  de  texto  a  voz  personalizados

Primera  parte:  Haga  clic  en  un  botón,  escuchará  un  sonido
El  8­Ball  definitivo  Magia App  entregará  una  predicción  de  una  lista  que  usted  ha  diseñado.  Para  empezar,  primero  haremos  un  botón  con  una
imagen  en  el  mismo,  y  el  programa  para  reproducir  un  sonido  cuando  se  hace clic  en  el  botón.
DISEÑO: App  Inventor  Diseñador
1.  Para  abrir  la  ventana  de App  Inventor  Diseñador,  abrir  una  nueva  pestaña  o  ventana  en  su  navegador  y  vaya  a
http://newblocks.appinventor.mit.edu.  Ver  las instrucciones de configuración  si  no  está  seguro  de  cómo  iniciar  sesión.
2.  Si  ya  ha  realizado  una  aplicación  (como  Hola  Purr),  automáticamente  será dirigido  a  la  del  diseñador  con  el  último  proyecto  que  trabajó  en
mostrar.  Haga  clic  en  "Proyecto"  en  la  esquina  superior  izquierda  de  la  pantalla  y  luego  en  "Mis  proyectos",  que  le  llevará  a  su  lista  de
proyectos.  Haga  clic  en  "Nuevo  proyecto"  y  el  nombre  de  su  proyecto  algo  así  como  "Magic8Ball"  (nota:  no  se  permiten  espacios).
3.  Descargar una  imagen y  un  archivo  de  sonido desde  abajo  para  ser  utilizado  en  su  aplicación.  Haz  clic  derecho  (control­clic)  en  el  enlace
de  la  imagen  o  el  sonido,  a  continuación,  seleccione  "Descargar"  o  "Guardar  como".  Guarde  los  archivos  multimedia  en  una  ubicación
adecuada  que  pueda  recordar.
ChaChing Sonido
Tintineo Cucharita Sonido
Ta­Da SoundMagic 8 Ball Imagen
Blank 8 Ball Imagen
4.  En  la  columna  izquierda  del  Diseñador,  la  paleta  de  Interfaz  de  usuario  debe  estar  abierta.  Si  no  lo  está,  haga  clic  para  abrirlo.  Arrastre  un
componente  Button  a  la  Viewer  (#  1).
5.  Ajuste  la  imagen  del  botón  para  una  imagen  de  8­Ball: 
Haga  clic  en  el  botón  que  acaba  de  agregar  para  ver  sus  propiedades  en  el  panel Propiedades  de  la  derecha.  En  "imagen",  haga  clic  en  la
palabra  "Nada  ..."  y  una  pequeña  ventana  de  selección  aparecerá  (#  2).  Haga  clic  en  el  botón  "Subir Archivo"  y  vaya  a  donde  guardó  la
imagen  de  8­Ball.  Seleccione  el  archivo,  a  continuación,  haga  clic  en  "Aceptar"  para  cerrar  la  ventana  de  selección.  Haga  clic  en  "Aceptar"  de...
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