8 Bola M Gica Para App Inventor 2 Explore Inventor MIT App
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8bola mágica para App Inventor 2
Lección Uno: Magic 8Ball predice el futuro
Este módulo introductorio le guiará a través de la construcción de una "Magic 8Ball" aplicación con App Inventor 2. Cuando se
activa, el 8ball entregará una de sus predicciones clásicas, como "Es decididamente por lo que" o "Responder nebuloso, intento
de nuevo ".
Objetivos de Aprendizaje
Después de completar esta aplicación, usted será capaz de:
Navegar por el medio ambiente App Inventor: diseñador, editor de bloques, emulador y / o teléfono físico
Utilizar correctamente los siguientes componentes App Inventor: sensor acelerómetro, botón, sonido
Utilizar correctamente los siguientes conceptos App Inventor: hacer y usar una lista, en respuesta a un evento
Materiales
Una selección de las imágenes y los sonidos están disponibles en el App Inventor de bibliotecas multimedia .
Contorno
1. Configurar los ordenadores y los teléfonos o emuladores. (Sugerencia: haga esto antes de tiempo)
2. Primera parte: Haga clic en un botón, escuchará un sonido
3. Segunda parte: Haga clic en el botón, Obtener una predicción + Escuchar un sonido
4. Tercera parte: Agitar el teléfono, Obtener una predicción + Escuchar un sonido
5. Sugerencias para una mayor exploración: imagen, Rotación, listas de predicción de texto a voz personalizados
Primera parte: Haga clic en un botón, escuchará un sonido
El 8Ball definitivo Magia App entregará una predicción de una lista que usted ha diseñado. Para empezar, primero haremos un botón con una
imagen en el mismo, y el programa para reproducir un sonido cuando se hace clic en el botón.
DISEÑO: App Inventor Diseñador
1. Para abrir la ventana de App Inventor Diseñador, abrir una nueva pestaña o ventana en su navegador y vaya a
http://newblocks.appinventor.mit.edu. Ver las instrucciones de configuración si no está seguro de cómo iniciar sesión.
2. Si ya ha realizado una aplicación (como Hola Purr), automáticamente será dirigido a la del diseñador con el último proyecto que trabajó en
mostrar. Haga clic en "Proyecto" en la esquina superior izquierda de la pantalla y luego en "Mis proyectos", que le llevará a su lista de
proyectos. Haga clic en "Nuevo proyecto" y el nombre de su proyecto algo así como "Magic8Ball" (nota: no se permiten espacios).
3. Descargar una imagen y un archivo de sonido desde abajo para ser utilizado en su aplicación. Haz clic derecho (controlclic) en el enlace
de la imagen o el sonido, a continuación, seleccione "Descargar" o "Guardar como". Guarde los archivos multimedia en una ubicación
adecuada que pueda recordar.
ChaChing Sonido
Tintineo Cucharita Sonido
TaDa SoundMagic 8 Ball Imagen
Blank 8 Ball Imagen
4. En la columna izquierda del Diseñador, la paleta de Interfaz de usuario debe estar abierta. Si no lo está, haga clic para abrirlo. Arrastre un
componente Button a la Viewer (# 1).
5. Ajuste la imagen del botón para una imagen de 8Ball:
Haga clic en el botón que acaba de agregar para ver sus propiedades en el panel Propiedades de la derecha. En "imagen", haga clic en la
palabra "Nada ..." y una pequeña ventana de selección aparecerá (# 2). Haga clic en el botón "Subir Archivo" y vaya a donde guardó la
imagen de 8Ball. Seleccione el archivo, a continuación, haga clic en "Aceptar" para cerrar la ventana de selección. Haga clic en "Aceptar" de...
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