A1 E2 01 120
“Universidad Autónoma de Nuevo león”
“Preparatoria Número 2”
Alumno: Fernando Araujo Reyes
Maestra: Ruby Ochoa
Grupo: 120
Matricula: 1751944Fecha: 4 de marzo del 2015
2.11.1 SECCIÓN MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde elRobot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertar los elementos (trompos o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa. El mundo de Karelestá dividido en calles (lineales horizontales) y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadrados que representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel.
Sección Mundo
RobotKarel. Está representado por la “Flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una “Flecha”, Karel estará viendo hacia la direcciónsección que indica la “Flecha”.
Calles y Avenidas. El mundo en donde trabaja el Robot Karel está compuesto por calles (que cruzan al mundo horizontalmente) y en Avenidas (que cruzan al mundoverticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del robot.
Cursos. Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, en cualquier momento podemoscambiar su ubicación dando un clic al botón del mouse en la intersección de una calle y avenida.
Muros o bardas. Es otro de los elementos que contiene el mundo del Robot Karel para realizar ciertas tareasen conjunto con las Calles y Avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.
Trompos o Zumbadores. Están representadospor números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza.
Mochila. Es otro de los...
Regístrate para leer el documento completo.