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Páginas: 29 (7039 palabras) Publicado: 23 de febrero de 2014
TRABAJOS EN CURSO Este tiempo será un tutorial para todo el juego. Tuve que empezar de nuevo como me golpeó un problema técnico con el cañón en la sala de Gnome en mi primera partida , pero sólo he alcanzado a donde estaba antes . Este tutorial es un tutorial básico, y si bien se señalan las páginas del diario , que no pretende ser una guía para los logros, las páginas del diario , o elementosde recolección . Supongo que usted está tratando de recoger todas las cosas a medida que avanzamos a través de la guía . Voy a señalar las cosas aquí y allá donde puedo. Espero que pasar por la guía una vez que el juego se hace y limpiarlo un poco ... tal vez agregar etiquetas a los artículos que no están en la misma habitación en que se utilicen en el fin de ayudar a la gente a encontrar esosartículos. En su mayor parte , sin embargo , los artículos están en la misma habitación en el juego . He pasado por el guía durante mi segundo Playthrough para verificar la mayoría de los artículos y agilizar el playthrough lo que hay poco vagando . Si usted ve algo que necesita corrección , por favor hágamelo saber. Sección Uno - Creación / Tetera / Lavado / Tren Habitaciones

PUESTA EN HABITACIÓN- Girar la jaula a la izquierda y la derecha hasta que el fallo a su izquierda toca su mano. - Haga clic en la página de diario que cuelga junto a usted para recogerlo - haga clic en el interruptor debajo de la caja para ver que se rompe - haga clic en el clip y tire hacia abajo para ponerla en el suelo - haga clic en el clip y arrástrelo los alambres más cercanos a la parte inferior de lapantalla para completar el circuito - haga clic en el interruptor para encender el circuito y provocar un incendio

SALA DE TETERA -
haga clic sobre la marcha en la parte superior izquierda y tire de él hasta que es gratis - haga clic en el ladrillo verde en el suelo para levantar un descanso de ladrillo para la botella - agarrar la cuchara cerca de la botella verde y tire hacia abajo en él para elrock el botella - cuando la botella está oscilando hacia el ladrillo verde, tomar rápidamente las pinzas para hacer que agarrar y mantener la botella - a pie de la botella y el corcho agarrar y tirar - por encima de usted es una botella con un goteo, tire de él para hacer caer y atraer a la mosca - haga clic en marcha por lo que vuela alrededor, esperando que aterrizará en el goteo. Si no es así,haga clic en él de nuevo - una vez que se bebe la piscina, que volará en la botella, coge rápidamente el corcho de su bolsa y haga clic en él en la botella para atrapar el momento - click en las pinzas para liberar la botella - a pie hacia la izquierda y agarrar el silbato de color rosa que está entre los dos flor como objetos en la parte frontal de la pantalla - haga clic en la tabla con el suelopara descubrir otra página del diario - subir las escaleras para salir

SALA DE ESCHER -
justo al lado de la primera puerta que se puede entrar hay un pequeño parche de poco diferentes líneas - hacer clic en él para conseguir un anillo, pero no pasan por la puerta. - En su lugar, justo por encima de usted verá lo que parece un par de puertas, haga clic en la puerta de la izquierda. - Se leaparecerá a través de una puerta a la derecha que tiene dos juegos de escaleras que conducen. Tome el conjunto más alejado de las escaleras. - Que aparecerá en la parte posterior de la pantalla. Pasa por la puerta a la derecha. - Que aparecerá en la parte frontal de la pantalla. Se recoge el diario de la página cerca de usted, entonces entra en la puerta roja.

SALA DE LAVADO
- A pie de la rueca yhaga clic en la rosca por encima de ella para tomar un carrete para sí mismo - a continuación, haga clic en el perno que sostiene el cepillo de dientes en la pared, el cepillo de dientes se caiga y se rompa. - Haga clic en el mango toothbush para recogerlo. - Clic en la página de diario a cobrar - a continuación, puede hacer clic en la parte superior de la escalera de una escena - agarrar el...
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