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Páginas: 19 (4678 palabras) Publicado: 27 de noviembre de 2014
7.
 Interfaces
 Gráficas
 de
 Usuario
 

 
Dpto.
 Lenguajes
 y
 Ciencias
 de
 la
 Computación
 
 
 

Índice
 
•  Construcción
 de
 GUIs
 en
 Java
 
–  El
 patrón
 MVC
 

•  Vistas
 
–  Contenedores
 y
 Componentes
 
–  Construcción
 
–  Gestor de Esquemas
–  Estudio de Componentes
–  Pintar enSwing
 

•  Controladores
 
–  Modelos
 de
 Eventos
 
–  Interfaces
 para
 Implementar
 Controladores
 

2

Construcción
 de
 GUIs
 en
 Java
 
•  Tecnología Swing.
–  NetScape (IFC) , IBM, Lighthouse Design.

•  JFC (Java Foundation Classes)
–  AWT, Java 2D, Accesibility, Drag and Drop, Swing.
–  Versión 1.1 disponía sólo de AWT.
–  Versión 1.2en adelante incluyen JFC: Swing.

•  Swing está apoyado en parte en AWT.
•  AWT: Abstract Window Toolkit.
–  La biblioteca se encuentra en el paquete java.awt.

3

Los
 paquetes
 
java.awt y javax.swing
•  Permiten la construcción de Interfaces Gráficas
de Usuario (GUIs).
•  SWING se basa en (y extiende) AWT.
•  Se verán las características más importantes de
SWING paraconstruir GUIs básicos.
4

AWT
 y
 Swing
 
 
•  Por cada componente visible de AWT existe otro en el
sistema operativo que lo representa:
–  El resultado final dependerá de este componente.

•  ProblemaL:
–  Hay facilidades que algún sistema operativo no tiene, por lo
que AWT define lo que tienen en común todos.
–  Puede verse de forma diferente en dos sistemas operativos.•  Swing elimina este problemaJ:
–  Define todos los componentes usuales en GUIs.
–  Se encarga de mostrar cada componente.
–  Necesita los paquetes (y subpaquetes):
java.awt, java.awt.event y javax.swing
5

Diseño
 de
 interfaces
 de
 usuario
 
•  Usaremos el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC)
–  Modelo: los datos a manipular por la aplicación.
–  Vista: la representaciónde la información.
–  Controlador: la lógica de la aplicación.
•  Está pendiente de las acciones del usuario sobre la vista.
–  Estas acciones provocan una reacción del controlador:
»  Consultar/actualizar la vista y el modelo.

•  Objetivo: Independizar los distintos componentes.
vista

controlador

modelo
6

MVC:
 Modelo
 
•  Información para la que se realiza la interfazgráfica.
–  Puede ser desde una variable hasta una gran cantidad de
objetos.

•  Debe ser lo más independiente posible de la vista y del
controlador.
–  El modelo existe, independientemente de la interfaz gráfica.

vista

controlador

modelo
7

MVC:
 Vista
 
•  Representación de la información.
–  Ventana que contiene botones, áreas editables de texto, etiquetas, listasdesplegables, etc.

•  Interactúa con el controlador.
–  En ciertas ocasiones, también con el modelo.

•  Para un mismo modelo es posible generar varias vistas distintas.
–  Ej: Modelo: Carpetas y ficheros del sistema operativo
–  Vistas: Interfaz de comandos, Explor. Windows, Explor. Norton, etc.
vista

controlador

modelo
8

MVC:
 Controlador
 
•  La lógica de la aplicación.•  Es avisado cuando el usuario actúa sobre la vista.
–  Para ello, debe registrarse en ciertos elementos activos de la vista.

•  En un buen diseño, varias vistas podrían disponer del mismo
controlador.
•  También es posible disponer de varios controladores
especializados, cada uno controlando distintos eventos.

vista

controlador

modelo
9

Ejemplo
 MVC:
 La
 clase Cuenta
•  Utilizaremos un objeto de esta clase como
modelo.
–  Permite manipular una cuenta bancaria.
–  Métodos para:
•  Ingresar en la cuenta
void ingresa(double)

•  Extraer de la cuenta
double extrae(double)

– Devuelve la cantidad realmente extraída según el saldo.

•  Consultar el saldo
double saldo()
10

El
 Modelo:
 La
 clase
 Cuenta
public class...
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