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Páginas: 7 (1663 palabras) Publicado: 28 de noviembre de 2014
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN
FACULTAD DE ADMINISTRACION
ESCUELA PROFESIONAL DE MARKETING

TEMA:
APLICACION ANDROI
CURSO:
E-COMERCE
DOCENTE:
MG .BRYAN FERNANDES DELGADO
INTEGRANTES:
AGUILAR ROMAN ALONSO
APAZA CALISALLA PAOLA
CASALI SOTO POLONIA
MENDOZA CUTIPA MARYPAMO PARRA KINVERLY
PRADO QUISPE ANGELICA
VERA OROSCO EDER CONEJO




APLICACIÓN ROCOTO MAN


1. INTRODUCCION

Una aplicación móvil o app es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas dedistribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles  como Android, IOS, BlackBerry IOS, Windows phone, entre otros
Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20-30% del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador.

El mercado de aplicaciones de móviles ha crecido en casi 2 billones de dólaresen poco más de 2 años, y el número de aplicaciones publicadas ha aumentado espectacularmente con una tasa de crecimiento anual del  180%.
Con estos datos no es de extrañar que la mayoría de los fabricantes de teléfonos y operadores de telefonía  posean su propia tienda de aplicaciones a lo largo del 2010.
Otros de los datos interesantes que presentan es la gráfica de objetivos de  lasaplicaciones, en este caso sólo de la Apple Store, distinguiendo  cuatro grandes grupos:   

Aplicaciones de Acceso Directo / “Facilitación”, suponen sorprendentemente el 51% de las aplicaciones y su objetivo simplemente es facilitar el acceso e interacción de los servicios de las empresas desde plataformas móviles. Es decir, adaptar sus servicios (principalmente de web) para ser consultados desdemóviles.

Aplicaciones Corporativas  y de promoción de productos, suponen un 30%  del total y casi la mitad son juegos.

Aplicaciones para generar ingresos, son solamente el 12% del total de aplicaciones, siendo los juegos nuevamente los que dominan esta categoría  (el 71%).

Las aplicaciones de soporte, son el 7% restante,  tienen como objetivo proporcionar apoyo  y por lo general ofrecen unafuncionalidad limitada, en su mayoría los servicios de localización para las tiendas cercanas o cajeros automáticos.

 







Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK), pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google AppInventor, un entorno visual para programadores novatos y varios marcos de aplicaciones basadas en la web multiteléfono. También es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto Necesitas SDK.
El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión del kit dedesarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.
Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de dispositivos.


2. CONCEPTO DE NEGOCIO

Las empresas están actualmente cada vez más interesadas por la creación de aplicaciones móviles para darse a conocer.Ya sea en forma de juegos o de catálogo de productos, las aplicaciones son actualmente una nueva palanca de marketing. 
A través de una aplicación móvil, es posible llegar a nuestro público objetivo ( mujeres,hombres y niños) que pueden no tener acceso a Internet en casa, pero tienen acceso a internet a través de sus smartphones. 

Nuestra aplicación móvil que consiste en un juego cuyo...
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