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Siguieron pasando los años y llegó otra generación,encabezada, como no, por Sony. La PlayStation 2 supuso toda una revolución. Los gráficos eran increíbles y poco tenían que ver con los tristes juegos de PlayStation one. Sega intentó su última locuracon la Dreamcast (aquí sí que el ostión fue brutal) y se sumó un nuevo competir que le pondría las cosas más difíciles ala Play: Microsoft con su Xbox.
Nintendo se volvió a salir de la líneamarcada. Creó la GameCube. Que los demás usan el DVD, pues nosotros mini cd, que los otros tienen unos gráficos geniales, nosotros mejores, que los otros apuestan por crear nuevas sagas, pues nosotrosreeditamos el catálogo de Súper Nintendo. ¿Les fue bien el invento? NO. Tampoco quebraron, pero no tuvieron el éxito que merecían. Las causas son difíciles de discernir. Tengo un colega que lo achaca a lapiratería: era una consola súper chunga de piratear (igual que la Nintendo 64), en cambio las PlayStation estaba tirado. Yo no lo veo tan claro.
La cuestión es que la Game Cube era unaconsola superior, pero los programadores planteaban los títulos siendo compatibles para las tres consolas con lo que esta superioridad no se reflejaba en prácticamente ningún título. Al menos, solo enmuy pocos (Resident Evil 4 está considerado el mejor título del catálogo de Game Cube y es muy superior a su homólogo de PlayStation 2). Entonces ¿Dónde se notó está superioridad? Pues como es lógicoen los juegos exclusivos.
El problema/virtud de Nintendo es que siempre ha enfocado sus trabajos de cara a la familia y a los niños. Así, encontramos juegos como Súper Mario Sunshine...
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