Abandoned

Páginas: 17 (4137 palabras) Publicado: 28 de julio de 2015
Abandoned: Chestnut Lodge Asylum Walkthrough Abandonado: Asilo Chestnut Lodge Tutorial

Bienvenido al Abandonado: Asilo Chestnut Lodge Tutorial
Enfréntate a tus miedos y desentrañar el misterio del asilo abandonado!
Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para conseguir que de principio a fin, estamos bastante segurosde que encontrará lo que usted está buscando aquí.
Este documento contiene una completa Abandonado: tutorial juego Chestnut Lodge Asylum con imágenes comentadas de juego real!
Esperamos que encuentre esta información útil a medida que juega a su manera a través del juego. Utilice el menú tutorial de abajo para saltar rápidamente a cualquier fase del juego que necesita ayuda.
Recuerde visitar losforos de Big Fish Games si usted encuentra que usted necesita más ayuda. Diviértete!
Este tutorial fue creado por Chie, y está protegido por las leyes de copyright de Estados Unidos. Cualquier uso no autorizado, incluyendo re-publicación en su totalidad o en parte, sin permiso, está estrictamente prohibido.
Tutorial Menu
Consejos Generales
Capítulo 1: Introduzca el Asilo
Capítulo 2: Fijar elAscensor
Capítulo 3: Introduzca la Casa Pequeña
Capítulo 4: Siete Puertas
Capítulo 5: Difundir la bomba
Consejos Generales

En el menú principal se puede jugar el juego, ajustar opciones como el volumen, tamaño de la pantalla, de encargo del cursor y dificultad. También puede iniciar un nuevo perfil y ver algunos extras.
Hay 3 tipos de cursores en el juego: la flecha del cursor que lepermite moverse a un nuevo lugar (1), la lupa le permite inspeccionar un área o hablar con un personaje (2), y el cursor de la mano se utiliza para recoger arriba o interactuar con un objeto (3).
En las escenas de objetos ocultos algunos de los nombres de objeto que se escribirá en azul. Esto significa que algunos de los objetos debe combinarse antes de que puedan ser recogidos.
Las pistas que seencuentran durante sus viajes serán puestos en su diario (4). Referencia tu diario para resolver los puzzles.
El botón de pista regenera lentamente y puede ayudarle a encontrar un objeto o saltarse un rompecabezas. Si no hay nada que hacer en su área, no se utilizará la indirecta.
Durante las escenas de corte puede omitir haciendo clic en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Hay variosobjetos Morphing para encontrar en el juego, que están marcados con un símbolo de la estrella en las capturas de pantalla.
Capítulo 1: Introduzca el Asilo

Inspeccionar los ladrillos a la izquierda (A).
Introduzca la escena de objetos ocultos a la derecha (B).
El objeto Morphing está marcado con una estrella.

Encuentra todos los objetos ocultos.
Utilice la rueda en el coche (1) para recogerlo.Utilice los dientes en la manzana (2).
Utilice la aleta en la hélice (3).
Utilice el moño en la hamburguesa (4).
Usted recibirá el mazo.

Utilice la SLEDGEHAMMER en la pared (C).
Ir a través de la pared.

Hable con el niño en el centro de la escena.
Inspeccione la puerta (D) y la placa de matrícula (E).
Avanzar.

Inspeccione el periódico (F).
Mover a la izquierda y entrar en la escenade objetos ocultos.

Recoge todos los objetos ocultos.
Utilice el matamoscas sobre la marcha (1).
Use el mundo sobre la base (2).
Utilice la plancha sobre el papel (3).
Usted recibirá un vaso vacío.

Recoger el objeto Morphing (estrella).
Volver atrás y luego viajar hacia el asilo.

Inspeccione la linterna (G) y recoger el objeto Morphing (estrella).
Avanzar a la entrada. Inspeccionar elmensaje a la izquierda de la puerta (H).
Trate de entrar en el asilo (I) y luego ingrese la escena de objetos ocultos (J).

Encuentra los objetos ocultos.
Utilice la muñeca de la jerarquización superior de la base (1).
Enciende la Jack-o-linterna con el partido (2).
Usted recibirá la CLAVE DE ASILO.

Use la tecla ASILO en la puerta (K).
Capítulo 2: Fijar el Ascensor

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