Acanum

Páginas: 6 (1432 palabras) Publicado: 29 de julio de 2011
Piensa primero en el tipo de personaje que te quieres crear. A grandes rasgos, un tanque necesitará sobre todo strenght y constitution en menor medida; un pistolero percepción; un mago willpower (y un poco de intelligence si se tira por hechizos de apoyo) y todos ellos necesitarán dexterity elevada (para poder hacer más ataques por turno). Charisma es una buena opción en la que invertir parapersonajes que no vayan a ser grandes combatientes (pistoleros, que aunque bien equipados pueden ser demoledores se quedan vendidos cuando se acaba la munición, o magos de apoyo) ya que aumenta el número de seguidores, y además gobierna la habilidad persuasión, que es tremendamente útil en este juego. Por último Beauty es el único atributo que apenas tiene efectos significativos en el juego (exceptosi eres extremadamente feo).

En cuanto a habilidades tecnológicas vs. magia, magia es muy superior (especialmente por algunos hechizos que están muy desequilibrados; te puedes pasar todo el juego usando solo el primer hechizo de black necromantic), pero las habilidades tecnológicas, especialmente las de creación de armas y armaduras, son muy útiles si se lleva un grupo numeroso para equiparbien a todos.

Y así como resumen rápido creo que va bien con esto (y además se me echa el tiempo encima para ver ir a ver el clásico ). Si tienes algún tipo de personaje en concreto pensado ya entraré en más detalle (si no me he hecho 20 personajes diferentes en Arcanum no me he hecho ninguno ). Ah, y si eres concienzudo, piensa que el nivel máximo es lvl 50, lo que supone un total de 60 puntos adistribuir entre los atributos y las habilidades (más los 4 ó 5 que asignas al crearlo), por lo que te puedes intentar trazar una ruta de desarrollo.

Bueno, acabado el Barça - Madrid me extiendo un poco más, viendo que no tienes instrucciones:

Atributos:

Strenght: La fuerza influye en los HP, la cantidad de peso que puede cargar el personaje y da un bonus de daño con armas de melée.Evidentemente como decía antes, es fundamental para tanques cuerpo a cuerpo.

Dexterity: Influye en la armor class y en la velocidad. Al final, como en los Fallout, acaba siendo fundamental para cualquier tipo de personaje: más velocidad implica pegar más veces por turno.

Constitution: Influye en la fatiga y la velocidad de regeneración de fatiga. La fatiga es, por un lado, el maná de losmagos, y por otro el cansancio del personaje. Cada ataque que reciba el personaje además de disminuir los puntos de vida disminuye también la fatiga, y si la fatiga llega a cero el personaje queda inconsciente (aka, a merced de los enemigos) en el suelo sin poder moverse. Es útil para magos por el maná extra, para guerreros al contrario de lo que pueda parecer no es demasiado importante.

Beauty:La belleza influye en la reacción inicial que puedan tener los NPCs hacia ti. En la práctica, gastar puntos aquí es una pérdida de tiempo salvo en momentos muy puntuales del juego.

Intelligence: Influye en la cantidad de hechizos que se pueden aprender, en la cantidad de hechizos que se pueden mantener y en la conversación. Importante para magos.

Percepción: Influye en aspectos comodetectar trampas, enemigos, y en armas de alcance (pistolas, arcos). Es la habilidad principal para combatientes a distancia. Para lo demás, no vale la pena subirla.

Willpower: La voluntad indica la resistencia mental contra hechizos. Además, para aprender hechizos de niveles altos hay que tener una puntuación mínima de voluntad, por lo que es el principal atributo de los magos.

Carisma: Influyeen la cantidad de compañeros que puedes llevar, y gobierna directamente la habilidad de persuasión. Imprescindible para un personaje diplomático.

Ahora en cuanto a las habilidades:

Cada habilidad tiene 5 niveles. Además, cada habilidad puede ser entrenada por NPCs para conseguir bonificaciones. Hay tres entrenamientos, aprendiz, experto y maestro. Cada habilidad depende de un atributo,...
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