Acceso a materiales en 3d max studio
Ejemplos de materiales diferentes
En 3ds max se puede acceder a los materiales desde tres lugares distintos: el Editor de materiales, las escenas o una colecciónexterna de materiales prediseñados llamada biblioteca de materiales. En el ejercicio siguiente se muestra cómo se pueden cargar materiales desde una biblioteca de materiales al Editor de materiales.
Elarchivo de esta sección se encuentra en la carpeta \Sesión 4\ introducción a materiales .
Carga de una biblioteca de materiales:
1. Inicie o reinicie 3ds max.
Si aparece un cuadro de diálogo en elque se pregunta si desea reiniciar el programa, responda Sí.
2. Abra el archivo introducción a materiales.max.
3. Presione M en el teclado para abrir el Editor de materiales.
La ranura demuestra que aparece en la esquina superior izquierda tiene un borde blanco, lo que indica que está activa.
4. Haga clic con el botón derecho en la ranura de muestra activa. En el menú de clic derecho,seleccione Ventanas de muestra 5 X 3. La paleta de muestras cambia para mostrar 15 ranuras.
5. En la barra de herramientas del Editor de materiales, presione Asignar material.
Aparece el Visor demateriales/mapas.
6. En el Visor de materiales/mapas > grupo Examinar desde, elija Biblioteca mat. (mat. es la abreviatura de “material”).
7. En el grupo Archivo, presione Abrir.
Aparece3dsmax.mat, la biblioteca de materiales predeterminada. También pueden aparecer otras bibliotecas.
8. En el cuadro de diálogo Abrir biblioteca de materiales, vaya al directorio \sesion 4 y elijastill_life.mat.
Los nombres de los materiales se muestran en una lista.
9. En la barra de herramientas del Visor de materiales/mapas, presione Ver lista + Iconos.
Junto al nombre aparece una miniatura decada material.
Transferencia de materiales al Editor de materiales:
1. En el Visor de materiales/mapas, seleccione el material orange (naranja).
En la ventana de presentación preliminar aparece...
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