Act 4: MULTIMEDIA
Question 1
Puntos: 1
Dentro de las técnicas más utilizadas en animación 2D se encuentran:
Seleccione al menos una respuesta.
a. Animación Stepb. Recortes CORRECTO
c. Animación por movimiento
d. Animación por fotograma clave CORRECTO
Question 2
Puntos: 1
Este objeto multimedia que puede ser abordado desde unaperspectiva dual: como una representación del lenguaje hablado o como un objeto gráfico
Seleccione una respuesta.
a. Texto CORRECTO
b. Grafico
c. Video
d. Imagen
Question 3Puntos: 1
El grado de dificultad de presentar y manipular una imagen en la pantalla de un computador de pende directamente de :
Seleccione al menos una respuesta.
a. El tamaño de la imagen
b.El formato de la imagen
c. Cantidad de colores de la imagen CORRECTO
d. La nitidez de la imagen CORRECTO
Question 4
Puntos: 1
Se definen como los signos o códigos que permiten unarepresentación ya sea tangible o intangible de comunicar información constituyéndose como el principal insumo de la multimedia.
Seleccione una respuesta.
a. Imágenes
b. Sonidos
c.Medios CORRECTO
d. Textos
Question 5
Puntos: 1
Dentro de los formatos más comunes utilizados en el video están:
Seleccione al menos una respuesta.
a. Quick time CORRECTO
b. MediaPlayer
c. AVI CORRECTO
d. MPEG CORRECTO
Question 6
Puntos: 1
El diseñador de productos Multimediales basa su desarrollo soportado en aspectos como:
Seleccione al menos una respuesta.a. Evaluación de satisfacción CORRECTO
b. Comprensión de lo requerido y Creatividad CORRECTO
c. Diseño y Herramientas adecuadas CORRECTO
d. Verificación de mercado
Question 7Puntos: 1
Dadas las características particulares del desarrollo de las aplicaciones multimedia estas se pueden clasificar de diferentes maneras atendiendo distintos criterios, dos de esas...
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