Act
2.1.1 Sección Mundo
El primer paso para elaborar un
programa en donde el Robot Karel
llevara a cabo sus tareas programadas,
es activar la Sección Mundo.
El mundo de karel estasdivido en
calles (líneas horizontales) y avenidas
(líneas verticales), además de pequeños
cuadrados que representan las
manzanas de la ciudad o mundo de
Karel.
A. Descripción de los elementos delmundo de Karel
Robot Karel. Esta
representado por la
“Flecha” azul que se
encuentra en forma
inicial en la parte
inferior izquierda del
mundo y que por
tratarse de una “Flecha”,
Karel estará viendohacia
la dirección que indica la
“Flecha”
Calles y avenidas. El mundo en donde
trabaja el Robot Karel esta compuesto por
Calles(que cruzan al mundo horizontalmente)
y en Avenidas (que cruzan almundo
verticalmente), sirven de referenc9ia para
saber la ubicación del Robot.
Cursor. Esta representado por un recuadro
verde e indica la ubicación inicial de trabajo9
del Robot Carel, en cualquiermomento
podemos cambiar su ubicación dando un clic
al botón del mouse en la intersección de una
calle y avenida.
Muros o bardas., Se activan o se desactivan
dándole un clic al mouse cuando elpuntero
se encuentre a la mitad de una calle o
avenida.
Trompos o zumbadores. Están
representados por números arábigos del 1 al
9999999, que podemos colocar en cualquier
esquina del mundo karel.Mochila. Es otro de los accesorios que
contiene el Robot Karel para realizar ciertas
tareas especificas en conjunto con los
zumbadores, además contiene una caja de
texto en donde registra los zumbadoresque
contiene en la mochila.
B. Botones de mayor uso de la sección o pestaña “Mundo”
Nuevo. Cuando se inici9a un programa jkarel
en fomra automatica aparece un mundo
nuevo para trabajar, perodespues de
terminar un mundo y se requiera uno nuevo
para iniciar otro mundo.
Abrir. Este botón se utiliza para abrir un
mundo de karel que se encuentre en una
unidad de memoria secundaria, al...
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