Act
de Nuevo León
Preparatoria Núm. 11
ACTIVIDAD INTEGRADORA
ETAPA 2
Materia: Tecnología de la información y la
comunicación 2
Profesor: Arq. Roosbelt Montes González
Grupo: 402Alumna: Alondra Treviño Ramìrez
Semestre: Enero – Junio 2015
Sección mundo:
Primer paso para utilizar Robot Karel es activar
esta sección y luego aplicar sus elementos.
Tiene diferentes partescomo las que se
mencionan a continuación.
Elementos de mundo de Karel:
Robot Karel: Es la flecha que se encuentra a la izquierda en la parte
inferior del mundo.
Calles y Avenidas: Las que pasanpor el mundo en forma horizontal
son las calles y las que pasan verticalmente son las avenidas.
Cursor: Cuadro verde que indica la ubicación de Karel.
Muros o bardas: Elemento que se usa parahacer tareas con ayuda de
calles y avenidas.
Trompos o Zumbadores: Números arábigos del 1 al 9999999, se usan
para ejecutar algunas tareas.
Para colocar trompos o zumbadores en unaesquina, hay dos formas:
Colocarse en el cursor de Karel y dar clic en el
botón derecho del mouse para intersectarlos
entre una calle y avenida. Solo se puede colocar
9.
Colocarse en el cursor de Karely luego usar el
teclado numérico. Se pueden colocar de 1 a
9999999.
Mochila: Se usa para elaborar tareas especificas
junto con los zumbadores.
Botones de la sección mundo:
Nuevo, Abrir GuardarComo e imprimir.
Nuevo: Se requiere para hacer otro mundo nuevo, una vez que se hizo uno.
Abrir: Se una para abrir un Mundo de Karel en una memoria secundaria.
Guardar: Graba los cambios deforma directa del programa.
Guardar como: Se usa para grabar el mundo de karel por vez primera y también para
darle un nombre.
Imprimir: Manda e imprime el programa, pide la configuración dela hoja, luego el
porcentaje de la escala y confirmar la impresión y las paginas que se desean imprimir.
Sección programa: Aquí se escriben las instrucciones que se aplicaran paso a paso.
Se...
Regístrate para leer el documento completo.