Actions Script 3
ACTIONSCRIPT® 3.0
Avisos legales
Avisos legales
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Última modificación 16/5/2011
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Contenido
Capítulo 1: Introducción a ActionScript 3.0
ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ventajas de ActionScript 3.0
........................................................................................... 1
Novedades de ActionScript 3.0
........................................................................................ 2
Capítulo 2: Introducción a ActionScriptFundamentos de programación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Trabajo con objetos
................................................................................................... 7
Elementos comunes de los programas
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Ejemplo: Sitio de muestras de animación (Flash Professional)
Creación de aplicaciones con ActionScript
Creación de clases personalizadas
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Ejemplo: Creación de una aplicación básica
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Capítulo 3: El lenguaje ActionScript y su sintaxis
Información general sobre el lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Objetos y clases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Paquetes y espacios de nombres
Variables
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Tipos de datos
Sintaxis
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Operadores
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Condicionales
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