actionscrip3.0

Páginas: 6 (1438 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2014
actionscript3: concepto y para que sirve
es el lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datose interfaces interactivas.
 ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes, cada versión se acerca más. Así, la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho más potente y mucho más"orientada a objetos" que su anterior versión 2.0.
La versión más extendida actualmente es Action Script 3.0, que significó una mejora en el manejo de programación orientada a objetos al ajustarse mejor al estándar ECMA-262 y es utilizada en las últimas versiones de Adobe Flash y  HYPERLINK "http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flex" \o "Adobe Flex" Flex y en anteriores versiones de  HYPERLINK"http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flex" \o "Adobe Flex" Flex. 
Estructura[ HYPERLINK "http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=ActionScript&action=edit§ion=1" \o "Editar sección: Estructura" editar]
Flash está compuesto por objetos, con su respectiva ruta dentro del  HYPERLINK "http://es.wikipedia.org/wiki/SWF" \o "SWF" swf. Cada uno de éstos en ActionScript pertenece a una clase ( HYPERLINK"http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=MovieClip&action=edit&redlink=1" \o "MovieClip (aún no redactado)" MovieClip, botones, Vectores(Arrays), etc.), que contiene Propiedades y Métodos o funciones.
Propiedades: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas como variables (alpha, useHandCursor, length,...).
Métodos o funciones: Dentro del archivo raíz de la clase, estándeclaradas como funciones (stop(), gotoAndPlay(), getURL(),...).
WorkFlowEl flujo de trabajo (workflow en inglés) es el estudio de los aspectos operacionales de una actividad de trabajo: cómo se estructuran las tareas, cómo se realizan, cuál es su orden correlativo, cómo se sincronizan, cómo fluye la información que soporta las tareas y cómo se le hace seguimiento al cumplimiento de las tareas.Generalmente los problemas de flujo de trabajo se modelan con redes de Petri.
Si bien el concepto de flujo de trabajo no es específico a la tecnología de la información, una parte esencial del software para trabajo colaborativo (groupware) es justamente el flujo de trabajo.
Que es un objeto: tipos de objeto y ejemplos
un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de unestado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos.
Estos objetos interactúan unoscon otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones oprocedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.
Tipos de objetos
Expression Studio 2.0
Personas que lo han encontrado útil:13 de 26 - Valorar este temaEl proceso de creación de un archivo en Microsoft Expression Design consiste principalmente en dibujar y editar varios tipos de objetos. Entre los objetos simples, figuran los trazados, las elipses, el texto y las imágenes de mapa de bits. También existen objetos estructurados creados a partir de otros objetos simples: clones, texto en o sobre un trazado, grupos de...
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