ACTIVIDAD DE APLICACIÓN En esta actividad utilizarás los comandos básicos move, putbeeper, pickbeeper, turnleft y turnoff para solucionar un problema de Karel. Abre el software de Robot Karel yanaliza el siguiente problema Karel es un estudiante de preparatoria y está sentando en la parte de atrás en un salón, tomando la clase de Tecnología de la Información y de la Comunicación 2, desea salir,pues le avisan que sus papás lo esperan en la dirección de la escuela, sin embargo, sabe que varios de sus compañeros lo molestan y no desea pasar por donde se encuentran. Determina una trayectoriapara que Karel salga del salón sin ser molestado por sus compañeros. Consideraciones: Karel inicia el recorrido orientado hacia el este Karel debe recoger sus 5 libros que se encuentran en su lugary 5 cuadernos que se encuentran en el locker del salón Karel tiene vacía su mochila Existen 3 puntos donde se encuentran los alumnos que molestan a Karel Karel deberá entregar su mochila contodo su contenido a sus papás A continuación se muestra la distribución del salón de clases TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN II Evidencia 3.1 Mundo y Programa en Robot Karel “Salón declase” UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN | DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN A DISTANCIA | DIRECCIÓN DE ESTUDIOS DE NIVEL MEDIO SUPERIOR A continuación se describen los pasos a seguir para dar solución a suproblema: 1.- Selecciona la sección Mundo, orienta a Karel en la Dirección Este, agrega los muros tal y como se muestra en la figura anterior. En la posición (1, 1) se encuentra el cursor y Karel, en eselugar ubica el apuntador del mouse, pulsa el botón derecho. Observa que se muestra un menú contextual, el cual sirve para establecer la cantidad de zumbadores. Haz clic en 5 zumbadores. Ahora ubica elapuntador del mouse en la posición (2, 7), pulsa el botón derecho del mouse y selecciona 5 zumbadores. Con ello se crea el Mundo de Karel. 2.- Selecciona la sección Programa, clic en Java y en el...
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